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2010年中国网页游戏调查报告
调研说明
《2010年中国网页游戏调查报告》是凯德产业经济研究中心在数月的周密调研,结合国家统计局,行业协会,工商,税务海关等相关数据,由行业内知名专家撰写而成。报告意于成为从事本行业人士经营及投资提供参考的重要依据。报告主要可分为四大部分。首先,报告对本行业的特征及国内外市场环境进行描述,其次,是本行业的上下游产业链,市场供需状况及竞争格局从宏观到细致的详尽剖析,接着报告中列出数家该行业的重点企业,分析相关经营数据。最后,对该行业未来的发展前景,投资风险给出指导建议。相信该份报告对您把握市场脉搏,知悉竞争对手,进行战略投资具有重要帮助。
报告名称
2010年中国网页游戏调查报告
报告编号
R107652
出版日期
月
纸介版价格
7200元
电子版价格
7200元
纸介版+电子版价格
7500元
英文版价格
US $4200
订购电话
全国统一客服电话:400-000-2810
联系人
折老师 宋老师 张老师 姬老师
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报告在线阅读: HYPERLINK /research /research/1012/R0107652.html
报告目录
2010年中国网页游戏调查报告 内容介绍:
本报告旨在为有意投资国网页游戏行业考察行业的投资者服务,报告对国网页游戏行业考察行业2009年运行情况进行了详尽的描述和分析,并对行业以后的运行情况进行了预测。本报告完成于2010年5月,共3万多字,70多页,75个图表,分四章。报告的主要观点有:
中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似色情、暴力、赌博等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。
网页游戏联合运营模式指网页游戏开发商与运营商合作运营一款游戏产品的商业模式,其本质是利用彼此的资源互补。开发商提供产品支持,而联合运营的合作方则主要提供运营以及用户开发支持。联合运营益处明显,一方面可以整合资源,降低风险,提高企业的灵活性;另一方面,将一款网页游戏交给多个平台同时运营,不管对于网页游戏开发和运营公司,还是网页游戏本身来说,都是一个快速营销的手段和方式。
和整体网民相比,网页游戏用户对互联网应用的使用率更高,尤其是跟游戏相关的网络文学、网络视频、网上支付等应用,使用率远高于整体网民。这和网页游戏以浏览器为载体的特性相关。基于这一特点,网页游戏运营商不仅能针对用户群开展多元化的互联网应用营销,还可将网页游戏的联合运营伙伴扩展到搜索、社交、门户网站等更多的领域。抓住网页游戏用户的主要特征,细分用户市场,将有利于网页游戏厂商拓展产业链,实现立体运营。
前 言1
目 录2
图 表4
第一章 网页游戏调查背景
一、 网页游戏研究背景
二、网页游戏研究范畴
三、网页游戏研究名词定义
四、网页游戏用户调查方法
第二章 主要研究发现
第三章 网页游戏(网页游戏市场分析)市场环境分析
一、中国网页游戏用户规模
1 网页游戏分类概述
2 总体网页游戏用户规模
3 分类型网页游戏用户规模
二、网页游戏运营模式
1 运营模式分析
2 盈利模式分析
三、网页游戏PEST分析
1 政策环境
2 经济环境
3 社会环境
4 技术环境
四、 网页游戏机遇与挑战
1 网页游戏市场机会
2 网页游戏市场问题
第四章 网页游戏用户行为调查
一、整体网页游戏用户属性特征
1 整体网页游戏用户属性
2 整体网页游戏用户行为特征
3 整体网页游戏互联网背景特征
二、社交网页游戏用户行为状况
1 社交网页游戏用户特征
2 社交网页游戏产品使用形式
3 社交网页游戏用户
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