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Android课程设计《基于ANDROID的简单扫雷小游戏》.doc

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PAGE 28 - 大庆师范学院 《Android应用设计》 课程设计报告 题目:基于android的简单扫雷小游戏 专业班级:计算机科学与技术(嵌入式方向) 设 计 者: 王珂:201101041172 王盼盼:201101041173 赵玉莹:201101041183 刘阳:201101041184 李若男:201101041185 指导老师: 许有军 设计时间:2013-2014(1) 报告完成日期 2013 年12 一. 设计任务及要求(小三黑体)(段前0.5行,段后0.5行,下同) 1、设计任务 (1)系统会在雷区的某些小方框中随机布小若干个地雷。安放地雷的小方块称之为雷方块,其他的称之为非雷方块。部署完毕后,系统会在其他非雷方块中填充一些数字,某一个具体数字代表与其紧邻的8个方块中有多少个雷方块。 (2)游戏人可以根据(1)中的信息去判断是否可以打开某些方块,并把认为是地雷的方块打上标识。 (3)游戏开始后,雷区上方有两个计数器。左边的计数器显示用户扫雷所花的总时间,以秒为单位, (4)当玩家将所有的地雷找出后,其余的地雷方块区都已打开,此时游戏结束。 (5)在游戏的过程中,一旦错误的打开了雷方块则立即失败,游戏结束。 2、设计要求 能够运用android语言设计出扫雷游戏的程序,会搭建android开发环境; 会创建自己的android项目生成的文件之间的关系和他们的作用,会使用各种控件; 能够对程序进行调试并学会修改其中的错误。 3、任务分配 王珂: 王盼盼; 赵玉莹: 刘阳: 李若男: 二.设计原理及总体框图 ×××××××××(小4号宋体,1.5倍行距)××××××××××××××××××××……… 实现原理:扫雷是一个简单的单人游戏,游戏的目的实在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。在扫雷游戏中,游戏者。。。 设计的总体框图: 图 包括在此说明设计的总体框图及实现原理 三.程序设计 程序分析 游戏界面设计: 在main.xml中加入三个TableRow,将整体界面划分为三个部分。 第一个TableRow中加入两个textview(Timer和MineCount),分别用来显示玩游戏话费的时间(以秒为单位)和雷方块的个数。再加入一个button(Smiley),用来显示图片。 第二个TableRow中加入一个textview,用来将第一个部分和第二个部分分开。 第三个TableRow中加入一个TableLayout(MineField),用来显示扫雷区的框架。 程序的class类: Blocked.Java和MinesweeperGame.java 程序的主要函数: 游戏开始函数:startNewGame(); 游戏显示函数:showMineFiled(); 创建新游戏函数:createMineFiled(); 完成游戏函数:finishGame(); 设置时间函数:setmines(); 玩家胜利函数:winGame(); 玩家失败函数:endExistingGame(); 程序详解 (1)游戏开始函数startNewGame private void startNewGame() { // plant mines and do rest of the calculations createMineField(); // display all blocks in UI showMineField(); minesToFind = totalNumberOfMines; isGameOver = false; secondsPassed = 0; } private void showMineField() { // remember we will not show 0th and last Row and Columns // they are used for calculation purposes only for (int row = 1; row numberOfRowsInMineField + 1; row++) { TableRow tableRow = new TableRow(this); tableRow.setLayoutParams(new LayoutParams((blockDimension + 2 * blockPadding) * numberOfColumnsInMineField, blockDimension + 2 * blockPadding

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