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  • 2018-09-04 发布于河北
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游戏策划ppt

角色经营游戏策划 F4小组 姓名:黄金城 孔林峰 陈小坚 郁晶 目 录 游戏概述 场景设计 背景故事 系统规则 游戏概述 核心设计:一款即时战斗类游戏。时间主要中世纪。 游戏介绍:游戏为3D单机仿现实战斗游戏 给玩家真实战斗体验为主的游戏。 游戏特色:以真实战斗为特色,没有主动技能,动作都是由玩家操控做到的,注重每场战斗,让玩家有一个真正上阵杀敌的感觉。 游戏场景 大场景 : 玩家在大地图上移动为上帝视野。只显示一个小的人物模型,在人物下方只显示带兵数量和俘虏数量两个数值。在没有俘虏的时候不显示俘虏信息。 玩家靠鼠标点击地图移动。当玩家点击以后角色会自动寻路找到目标。玩家或者NPC移动以后会留下一些信息,如行军踪迹。这些信息通过一些技能能发现。玩家可以通过这些信息判断敌人或者友军的一些基本信息和移动方向。 大地图上存在城市和村庄,玩家可进入。 小场景 玩家在城市村庄内部或者是战斗的时候进入小场景 玩家在小场景上是45°追尾视角。 背景故事 故事发生于卡拉迪亚大陆”最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始

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