博物馆和科技应用创意、需求和科技互动.PDFVIP

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專題介紹 A Note from the Editor 博物館與科技應用:創意、需求與科技互動 數位科技近年來一日千里,為生活帶來許多的便利,也為博物館提供了 許多的可能性。博物館運用科技應有完善的規劃,藉由科技來達成博物館的 使命,如提高民眾學習成效、強化觀眾觀展經驗並提升娛樂功能等。而適當 運用數位科技,亦能協助博物館員日常的行政運作,如建立數據資料庫,依 據大數據分析來判斷資源的投入與運用,以強化經理效率等。 目前我國教育部、文化部與故宮均有博物館科技的大型計畫,平均一年 投入數億元金額。這些計畫期望透過科技的運用與加值,提升對民眾的服 務,也希望進一步促成博物館與科技有更全面性的整合。因此,本期《博物 館與文化》以「博物館與科技應用」為題徵求論文。希望在博物館場域的科 技運用計畫中連結學術研究,強化系統性的知識建構,提升博物館科技運用 的研究能量。 本期共收錄了五篇專題論文及一篇一般論文。五篇專論中,有四篇不約 而同以微定位技術為研究內容,顯示低功率藍芽傳輸的技術已臻普遍。而另 一篇則檢視博物館的科技環境與導覽設計模式。首先,黃凱祥《應用於博物 館 Beacon 微定位技術:以國立臺灣歷史博物館為例》一文,檢視無線通訊 技術與微定位發展、微定位核心技術的回顧、乃至博物館應用案例分析等, 是篇理解博物館定位發展沿革的重要文獻。本文也介紹了臺史博自 102 年起 的微定位發展概況,從展覽場域的數位資源,搭配個人行動載具應用,到發 展微定位服務的博物館系統,嘗試建構個人化的博物館參觀服務。研究者指 出隨著科技應用的日趨成熟,可有效降低誤差外,透過各種技術與虛實整 合,將是博物館與觀眾連結的重要橋樑,不但使博物館與觀眾更有效的對 話、凝聚共識,更能彰顯博物館公共價值。 鄭淑文、許家瑋與林詠能的《數位時代下的博物館觀眾經驗》指出,觀 眾的參與需求是當代博物館關注的焦點,因此觀眾意見與回饋至關重要。而 2 博物館與文化 第15 期 2018 年6 月 隨著行動載具的普及,更多的觀眾從以往的消極「接受者」,轉變為積極的 「互動參與者」。本研究以國立臺灣科學教育館使用「科教館行動導覽APP 」 的觀眾為研究對象,利用Beacon 技術,提供主題推薦路線的自主導覽功能 與適地性解謎遊戲等;提供觀眾學習歷程的個人化服務。而藉由使用導覽 APP 的觀眾所留下的參觀時間戳記與位置,透過後台數據資料庫的分析,瞭 解使用 APP 的觀眾參觀動線,並驗證博物館觀眾右轉傾向及博物館疲勞現 象。 蘇芳儀《虛實整合:以 Beacon 技術探析博物館參觀民眾行為》研究, 則以國立科學工藝博物館的「愛的萬物論-探索物聯網」特展中所建置的「虛 實整合參觀民眾行為系統」,透過定位及互動程式設計,將觀眾的涉入程度、 操作狀況、閱讀程度及討論內容等四個指標進行測量。透過參觀者資料及行 為與表現,試著提出虛實整合的智慧博物館展示模式,從中記錄與評量觀眾 參觀行為及學習模式,並提出未來如能形成「博物館群」的系統概念,整合 所有博物館的觀眾資料,進行大數據分析,將有助於博物館展示、教育與營 運成效的提升。 趙欣怡的《自主與平權:美術館無障礙導覽科技應用研究》一文,以結 合視障與聽障觀眾需求的「國美友善導覽」APP 為研究個案,分析視障版口 述影像導覽語音與聽障版手語導覽影片的內容適切性,並探討身心障礙觀眾 的文化參與形式是否可能透過科技的輔助,改善以專人導覽的模式,發展個 人化的導覽系統。其研究指出,視障與聽障觀眾的科技導覽規劃,在導覽內 容上,除了定位技術的輔助,視障觀眾需要更多觸覺輔具與定向引導設施, 才能有更完整的自主展覽體驗。而結合定位技術與自主導覽形式,未來身心 障礙觀眾除了團體預約導覽,也能自由安排參觀時間、不受人數限制,才能 逐漸落實文化平權。 林聖硯與林展立的《融入使用者經驗的博物館觀眾研究與科技導覽設計 模式:以國立中正紀念堂為例》研究,以使用者經驗的觀眾調查與設計程序, 提出了科技導覽的設計模式,並探討博物館體驗價值、參觀滿意度、未來科 技化使用意願的關係,以探究博物館觀眾需求、並運用在科技展示與導覽設 林詠能 ︱專題介紹 3 之上。本研究結果指出,趣味價值和教育價值則透過參觀滿意度

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