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- 2018-12-13 发布于天津
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伸仁国小研发核心素养导向教学教案.PDF
柒、教學案例
一、課程設計原則與教學理念說明
二、主題說明
領域/科目 數學 彈性課程/ 設計者 吳守仁
實施年級 五年級 總節數 共___1___節, _40_分鐘
主題名稱 Scratch遊戲
設計依據
學習 學習表現 po-Ⅲ能從學習活動、日常經驗及科技運用等,察覺問題。
重點 學習內容 INf-Ⅲ-2 科技在生活中的應用。
總綱 B1 符號運用與溝通表達 。
核心
數-E-B1 具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常
素養 領綱
使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體 ,並能以符號表示公式。
實質內涵 資E1 認識常見的資訊系統。
議題
所融入之 資訊科技-運算思維與問題解決
融入
單元
與其他領域/科目
藝文
的連結
教材來源
教學設備/資源 電腦
各單元學習重點與學習目標
單元名稱 學習重點 學習目標
po-Ⅲ能從學習活動、日常經驗及 數-E5-B1-1 具備日常語言與數
學習表現
單元一 科技運用等,察覺問題。 字及算術符號之間的轉換能
單元名稱 力。
星際大戰 學習內容 INf-Ⅲ-2 科技在生活中的應用。 數-E5-B1-2 能以符號表示公
式 。
單元二 學習表現
單元名稱 學習內容
單元三 學習表現
單元名稱 學習內容
單元四 學習表現
單元名稱 學習內容
三、單元一設計 單元二、三、四( …可自行增列 )
教學單元活動設計
單元名稱 星際大戰 共___1___節,
時間
主要設計者 吳守仁 __40_分鐘
數-E5-B1-1 具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力 。
學習目標
數-E5-B1-2 能以符號表示公式 。
學習表現 po-Ⅲ能從學習活動、日常經驗及科技運用等,察覺問題。
學習內容 INf-Ⅲ-2 科技在生活中的應用。
數-E-B1 具備日常語言與數字及算術符號之間的轉換能力,並能熟練操作日常
領綱核心素養
使用之度量衡及時間,認識日常經驗中的幾何形體,並能以符號表示公式。
核心素養呼應說 學生能把日常生活語言轉換成簡單數學語言進行問題解決,並能藉由操作與
明 探索建立幾何形體概念並能用符號表示。
議題融入
說明
教學活動內容及實施方式 備註
(活動一引起動機)
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