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试验指导书 适合大二第二学期
实验一 界面设计与事件处理模型
1、定义如下界面,当点击“登录”按钮时,当用户名为admin密码为时显示“登录成功”否则显示“登录不成功”。 当点击“退出”按钮时,关闭窗口,程序结束运行。
2、编写一个程序,其功能为:在窗口上放一个按钮,当不断单击按钮时显示它被单击的次数。
3编写一个程序设计一个界面,第一行有3个按钮,第二行中间有一个按钮,第三行有两个按钮。
实验二 GUI的基本组件(JButton JLabel JTextField)
一、实验目的
1.掌握事件响应原理。
2.掌握GUI的基本组件的使用。
二、实验内容
1.定义如下界面,在用户输入一个非负整数时,当点击?run按钮时把该数的阶乘在第二个文本框中显示出来,当点击restart时把两个文本框的内容都清空开始新一轮的运算。
2.定义如下界面,分别在两个文本框中输入一个小数,当点击?run按钮时把这两个数的和在第三个文本框中显示出来,当点击restart时把三个文本框的内容都清空开始新一轮的运算。
三、试验总结报告
实验三 GUI的基本组件(JCheckBox、JComboBox、JList)
一、实验目的
1.掌握事件响应原理。
2.掌握GUI的基本组件的使用。
二、实验内容
1、设置一个JLabel组件、JText和JCombox组件,下拉列表框的内容初始为红色、绿色、蓝色,当在JText中输入内容回车时把输入的内容添加到下拉列表框中,当选择下拉列表框中的选项时,在JLabel中显示所选择的内容。
2、设置一个JLabel组件,开始内容为“你好!”,设置三个JCheckBox组件标题分别为红色、绿色、蓝色,设置三个JRadioButton组件标题分别为10、16、20,根据JCheckBox和JRadioButton的不同选择来改变标签的字体大小和颜色。
实验四 高级组件设计和异常处理
一、实验目的
1.掌握JFrame类的定义和窗口事件、鼠标事件和键盘事件的响应
2.掌握异常处理的机制学会自定义异常。
二、实验内容
1、编写一个Application程序,实现在窗口区域中单击拾取点,并把拾取的点依次连成线,当双击的时候把所用的点清除掉,屏幕也清空。
2、编写一个Application程序,包括两个标签提示输入两个整数,两个文本框用于接受用户的输入,并且只能接受1到500之间的数据,当不在指定的范围时抛出异常,给出”不在指定的范围,请重新输入!”的提示信息,如果输入的不是数字给出相应的提示信息,第三个标签的提示信息为“相除的结果为:”,当点击命令按钮“运算”时,如果前两个个文本框的输入的数据满足要求则把它们相除结果在第三个文本框中显示出来,否则在第三个文本框中显示错误的提示信息。
三、试验总结报告
实验5 流与文件
实验学时:2 实验类型:验证性
一、实验目的
理解数据流的概念
理解Java流的层次结构
理解文件的概念
二、实验要求
掌握字节流的基本使用方法
掌握字符流的基本使用方法
能够创建、读写、更新文件
三、实验内容
(一)使用标准数据流的应用程序
标准数据流指在字符方式下(如DOS 提示符)程序与系统进行输入输出的方式,键盘和显示器屏幕是标准输入输出设备,数据输入的起点为键盘,数据输出的终点是屏幕,输出的数据可以在屏幕上显示出来。
程序功能:将键盘上输入的字符在屏幕上显示出来
编写KY10_1.java 程序文件,源代码如下。
class KY10_1{
public static void main(String[] args) throws java.io.IOException {
byte buffer[]=new byte[10];
System.out.println(从键盘输入不超过10 个字符,按回车键结束输入:);
int count =System.in.read(buffer);//读取输入的字符并存放在缓冲区buffer 中
System.out.println(保存在缓冲区buffer 中元素的个数为:+count);
System.out.println(buffer 中各元素的值为:);
for (int i=0;icount;i++){
System.out.print( + buffer[i]);//在屏幕上显示buffer 元素的值
}
System.out.println();
System.out.println(输出buffer 字符元素:);
System.out.write(buffer, 0, buffer.length);
}
}
编译、运行KY10_1.java 文件。
(二)使用文件输入输出流的应用程序
程序功能:将保存在本地机当前文件夹中的KY
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