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最⾼指挥官2——玩家⼼得
在P C 上相当有⼈⽓的即时战略游戏S u p r e m e C o m m a n d e r 2 《最⾼指挥
官2 》同步推出了X b o x 3 6 0 的版本,和H a l o W a r s 《 环战役》为X b o x
3 6 0 ⼿把量⾝订作的操作介⾯与简易基地设施不同, 《最⾼指挥官2 》仍维
持与P C 版相同的多分歧研发路线与⾃订基地建筑配置的⾃由度,再加上有
着超⼤⽐例缩放视野、多样各具特⾊的巨型实验兵器以及数量众多的⼤军
团作战等点⼦,让玩家在家⽤主机能轻松享受有深度的传统即时战略游
戏。
敌我巨型实验兵器互轰,战争后期的实验兵器扮演关键⾓⾊,左下⽅
有名字的是我军的A C U ( 战⽃指挥单位) ,正中央是我军⼀般装甲部队,各
型兵器的协同作战是游戏特⾊之⼀。
在 《最⾼指挥官2 》中,每个国家⼀开始都有⼀台A C U ( 战⽃指挥单位)
可运⽤,这单位类似战地指挥官的⾓⾊,可⽣产建筑也可作战。升级相关
科技能⼤幅提⾼A C U 的陆空武器性能与⾃⾝防护装置,甚⾄能研发瞬间移
动或逃⽣舱等能⼒,使得A C U 升到⾼级之后,有点类似 《魔兽世界》的强
⼤英雄⾓⾊:玩家除了可⽤传统的部队海淹对⽅基地外,也可协同友军
A C U ⼀起冲进对⽅基地来个 『A C U ⽆双』,上述两种战略的研发路线与攻
击时机皆不同,让 《最⾼指挥官2 》的策略⾯更为多变。
此为U E F 阵营的科技树,科技树有5 页,图中打勾的是已研发的A C U
科技,专门⽤来进⾏A C U 快攻。
对 的 『A C U ⽆双』范例。将A C U 基本武器与护盾研发成功后,尽速
带着⼩兵直冲敌营。这招适合⼩地图的奇袭作战,若被对⽅发现我⽅⽤
『A C U ⽆双』作战,要⼩⼼敌⼈配置⼤量炮塔与空军的反制。
在家⽤主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时
的延迟问题。 《最⾼指挥官2 》透过多种操作技巧取代滑⿏圈选与键盘的
快捷键设定,⽤兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不⾄于太明显,
再加上省略P C 版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队
彼此开⽕时引起的⼤量烟雾残骸特效会造成延迟外, 《最⾼指挥官2 》让玩
家在⼤多数的时间都能享受即时战略的乐趣。以下分享这款游戏的特⾊与
好玩之处:
简洁的主选单。
⼀、战役模式( C a m p a i g n )
战役模式提供三个阵营( U E F 、I l l u m i n a t e 、C y b r a n ) 的故事流程,⼀
开始只能先玩U E F ( T h e U n i t e d E a r t h F e d e r a t i o n ,联合地球联盟) 阵营。
玩家可以透过游戏中的即时动画以及语⾳字幕认识3 ⼤阵营各⾃⾯对的问题
与彼此的利害关系。
游戏中每个阵营各有6 ⼤关,破关后才能进⾏另⼀个阵营的战役故事,
3 个阵营共有 8 ⼤关。 《最⾼指挥官2 》透过战役模式让玩家由浅⼊深⽽熟
悉游戏的操作介⾯与兵种特性,每⼤关除了以主要任务当作剧情动画触发
点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数
或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐
扩⼤,每个阵营的最后⼀关照例进⾏总验收,例如U E F 最后⼀关起初只能
带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮
⽔的敌军不断涌来,在初期资源不⾜的情况下,⼀边捡残骸回收资源⼀边
发展科技,想办法撑到⼰军阵容⾜够再个别击破3 处敌军据点,该关卡游戏
时间⾄少 ⼩时。
战役模式每完成⼀个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下⼀个事
件的进⾏,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。
U E F 第6 ⼤关的激烈战役,右上⽅的敌军源源不绝地攻过来,必须尽快
稳住战线以免波及后⽅的基地,设置⼤型护盾能发挥部分抵挡效果以减⼩
我军的伤亡; 地⾯的焦⿊部分是之前激烈作战留下的痕迹。
战役模式通常需先撑过⼀波波电脑的猛攻,之后换我⽅带着⼤量兵器
反攻敌⽅。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战⼒受损⽽⽆⼒反
攻。
⼆、对战模式
对战模式分成单机对战( s k i r m i s h ) 与连线对战( X b o x l i
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