培训游戏集关于创造力.docVIP

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培训游戏集关于创造力

? 培 训 游 戏 集 创造力 HYPERLINK games/5.htm \t _blank 5.大大圈 HYPERLINK games/7.htm \t _blank 7.数码效应 HYPERLINK games/8.htm \t _blank 8.天涯若彼邻 HYPERLINK games/19.htm \t _blank 19.露四点 HYPERLINK games/22.htm \t _blank 22. HYPERLINK games/22.htm \t _blank 吹哨子 HYPERLINK games/25.htm \t _blank 25. HYPERLINK games/25.htm \t _blank 高瞻远瞩 HYPERLINK games/26.htm \t _blank 26. HYPERLINK games/26.htm \t _blank 穿针引线 HYPERLINK games/28.htm \t _blank 28. HYPERLINK games/28.htm \t _blank 龙吐珠 HYPERLINK games/29.htm \t _blank 29. HYPERLINK games/29.htm \t _blank 呼啦圈 HYPERLINK games/32.htm \t _blank 32.超强眼力 HYPERLINK games/33.htm \t _blank 33. HYPERLINK games/33.htm \t _blank 高塔 HYPERLINK games/35.htm \t _blank 35. HYPERLINK games/35.htm \t _blank 建碉堡 HYPERLINK games/38.htm \t _blank 38. HYPERLINK games/38.htm \t _blank 机器人 HYPERLINK games/41.htm \t _blank 41. HYPERLINK games/41.htm \t _blank 胜利大逃亡 HYPERLINK games/44.htm \t _blank 44. HYPERLINK games/44.htm \t _blank 鳄鱼潭 5 大大圈 目的 启发创意 增加队员的参与机会 人数 3-5人一组 活动时间 30分钟 场地 空地 用具 纸 每组1张A4纸张 剪刀 每组1把 操作程序 于指定的时间内(10--20分钟)把纸张剪成一个大圈 规则 于限定的时间内完成任务 纸圈须最少能够套过一个队员 纸圈能套过最多人的一组获胜 纸圈不能断开 纸圈只可由一张纸制成 不可借助其他工具 讨论要点 灵感的来源 安全守则 小心使用剪刀 7 数码效应 目的 体验团队的合作精神 增加团队的应变力 发挥团队的创造力 人数 不限(适宜小组进行) 活动时间 5-10分钟 场地 空地(足够让每一队员躺下) 用具 不需要 操作程序 提示各队员当收到指令后便应尽快思考和尽量发挥创意,在最短时间内做出指定的动作 发出指令:用英文说出“16 feet in the air 团队表现可包括: --8人同时间一同跳起 --8人仰卧地上一同将双腿提高 指令的数字必须能够包括团队的成员数目。如团队有成员20名,他们应能做到“40 feet in the air 讨论要点 团队的应变能力 队员的投入程度和参与 团队的创意是怎样得来的 8 天涯若彼邻 目的 体验团队的合作精神 学习解决问题的方法 人数 10-12人一组 活动时间 20分钟 场地 空地 用具 不需要 操作程序 队员先集中在一起,围成一圆形 伸出右手,握着另一位队员的右手,但此人不能是你左右两旁的人 再伸出左手,握着另一位队员的左手,但注意每只手须握着不同的人 于限定时间内(10-15分钟)把人结解至一个或者两、三个小圈 规则 于限定时间内完成任务 游戏期间队员不能松手 讨论要点 团队工作的运作 解决问题的方法 如何处理不同意见 领导的帮助 安全守则 注意队员手握手时不可太紧 19 露四点 目的 增强团队的合作精神 打破隔膜 体会策划的重要性 人数 7人一组(宜多组以比赛形式进行) 活动时间 20-30分钟 场地 平坦空地 用具 不需要 操作程序 导师用粉笔在地上画出一幅30尺长的范围 小组必须依靠4个接触点(例如手、脚等)横越指定范围 在指定时间(20分钟 )内最先完成的小组胜出 规则 不得使用任何辅助工具 横渡时每一位队员必须与另一位队员保持接触在一起 如5人一组可容许3个接触点 讨论要点 团队是怎样开始进行这活动的 成功或失败的原因 团队的合作精神 安全守则 注意队员碰撞,跌倒及扭伤的可能性 22 吹哨子

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