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编号
商丘工学院
毕业论文(设计)
题 目:FLASH设计制作技术漫谈
系 别: 计算机科学系
专 业: 动漫设计与制作
学生姓名:
成 绩:
指导教师:
2012年4月
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摘 要
本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。望大家可以共同学习学习,互补互助。
关键词:flash;动画;毕业;论文;奋斗目标;梦想 目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc311831315 摘要 1
HYPERLINK \l _Toc311831316 第一章 绪论 PAGEREF _Toc311831316 \h 1
1.1 HYPERLINK \l _Toc311831317 flash的背景 PAGEREF _Toc311831317 \h 1
HYPERLINK \l _Toc311831318 1.1.1 flash简介 PAGEREF _Toc311831318 \h 1
HYPERLINK \l _Toc311831319 第二章 本设计所要使用的技术 PAGEREF _Toc311831319 \h 2
HYPERLINK \l _Toc311831320 2.1 flash的遮罩动画 PAGEREF _Toc311831320 \h 2
HYPERLINK \l _Toc311831321 2.2 flash 中声音的导入 PAGEREF _Toc311831321 \h 3
HYPERLINK \l _Toc311831322 2.3 flash 中路径的问题 PAGEREF _Toc311831322 \h 4
HYPERLINK \l _Toc311831323 2.4 flash 中图层操作问题 PAGEREF _Toc311831323 \h 5
HYPERLINK \l _Toc311831324 第三章 本设计的整个设计过程 PAGEREF _Toc311831324 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831325 3.1 设计的前期准备 PAGEREF _Toc311831325 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831326 3.1.1 设计的故事梗概 PAGEREF _Toc311831326 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831327 3.1.2 收集素材 PAGEREF _Toc311831327 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831328 3.2 开始制作动画 PAGEREF _Toc311831328 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831329 3.2.1 开始制作flash动画 PAGEREF _Toc311831329 \h 7
HYPERLINK \l _Toc311831330 3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题 PAGEREF _Toc311831330 \h 10
HYPERLINK \l _Toc311831331 3.3 设计的后期完善 PAGEREF _Toc311831331 \h 11
HYPERLINK \l _Toc311831332 第四章 设计总结 PAGEREF _Toc311831332 \h 12
HYPERLINK \l _Toc311831333 参考文献 PAGEREF _Toc311831333 \h 13
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第一章 绪论
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中
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