计算机图形学课件第十一章计算机动画.ppt

目录 11.1 概述 11.1.1 传统动画与计算机动画 11.1.1.1 传统动画发展由来 11.1.1.2 传统动画的制作 11.1.1.3 计算机动画 11.1.2 计算机动画发展概况与作品里程碑 11.1.2.1 发展概况 11.1.2.2 作品里程碑 11.1.3 计算机动画的具体研究内容与目标 11.1.4 计算机动画的应用领域 §11.2 计算机动画设计与制作 刚体的运动 关键帧插值法 运动轨迹法 运动动力学法 柔体的运动 (1) 变形(deformation) 变形技术 a. 非线性全局变形法 b. 自由形状变形法(FFD) (3) 变形动画(morph) 面部表情的模拟 合成角色的面部动画 关节体的运动 基本术语 a.运动学(kinematics) b. 关节体 c. 自由度(DOF) d. 末端效应器(End Effector) e. 状态向量(state vector) 关节体运动 a. 正运动学描述 b. 逆运动学描述 (3) 运动捕获技术 随机体的运动 粒子集动画 群组动画 植物生长的L系统 分形动画 运动动力学法: 该方法基于具体的物理模型,运 动过程由描述物理定律的力学公式来得到。比如, 描述重力、摩擦力的牛顿定律;描述

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