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- 2018-09-17 发布于江苏
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交互式系统才日常计算世界的典型形式,几乎最普通的系统
多Agent系统的标准结构(Jennings,2000) 标准结构的说明 包含多个Agent,通过通信互相交互; Agent可以在环境中动作,不同的Agent有不同的作用范围,表示它们可以控制、至少是影响环境的不同部分。在有些情况下,影响的范围可能会有重叠,而影响范围重叠的事实会产生Agent之间的依赖关系。例如不能通过同一道门。 Agent一般也会通过其他关系关联起来,如“权力”的例子,一个Agent是另一个Agent的老板。 第五章 多Agent交互 效用和偏好 自利的:即每个Agent对世界应该是什么样子有自己的偏好和愿望。 存在一个关于Agent偏好的结局或者状态的集合 效用和偏好 富人和穷人 偏好排序 偏好排序 的性质 多Agent相遇 环境函数例子 标准的博弈论收益矩阵的表示法 优势策略 定义:优势 假设两个 的子集—— ,如果对i希望 中的每个结局超过 中的每个结局,则对于Agent i来说 优势于 举例见板书 进一步引出强优于 Nash(纳什)平衡 习题(1) 习题(2) 习题(3) 竞 争 竞争的定义: Agent i希望得到结局 超过得到结局 , 当且仅当Agent j希望得到 超过得到结局 这样,局中人的偏好相互处在完全对立的位置上:一个Agent要提高其效用,必
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