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计算机三维设界面与基本操作

《计算机三维设计》课程作业 (一) 基 本 操 作 与 建 模 学院:机械与电子工程学院 姓名:袁复祯 学号:2011012877 一、实验目的与要求 1、熟悉3dmax的操作界面与常用工具,并将其掌握。 2、了解什么是建模。 3、了解几何体建模中的标准基本体、创建复合对象、创建扩展体。 4、掌握二维编辑中的样条线等,并会将其转化为三维图形。 二、实验内容 1、3dmax操作界面 安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 工具栏 这一工具栏是许多初学者的第一道门槛。下面来看: 左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤 消链接。 结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个是按名称选择,第三个单击选区择 矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是窗口交叉选择。 第一个按钮是选择并移动物体。第二个是选择并旋转物体。第三个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。 使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是 使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对齐当前的对象。 第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑 窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是渲染帧窗口,第四个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。 命令面板图 上面那一张图,它就是3DSMAX的命令面板图了。命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。 第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。 2、建模 (1)标准基本体 他们的参数都要在“修改”下设置 这是在选中圆环的参数值。 (2)扩展体 他们的参数都要在“修改”下设置 (3)复合体 3、二维线 Line (线) 在Line (

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