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线程的概念 多线程的优点: 简化复杂应用的结构,降低编写交互频繁、涉 及面多的程序的难度。 提高系统的吞吐量,能够提高计算、I/O等操作 的并发。 有若干个控制序列,能够同时运行几个独立的 动作。这种功能的并行机制提高了应用程序的 运行速度。 线程的概念 public Thread(String name); public Thread(Runnable target); public Thread(Runnable target,String name); public Thread(ThreadGroup group, String name); 线程的概念 public Thread(ThreadGroup group, Runnable target); public Thread(ThreadGroup group, Runnable target,String name); 线程的概念 public void interrupt(); public static boolean interrupted(); public final boolean isAlive(); public final boolean isDaemon(); public boolean isInterrupted(); public final void join() throws InterruptedException; public final void join(long millis) throws InterruptedException; 线程的概念 public static void sleep(long millis); public static void sleep(long millis,int nanos); public void start(); public final void stop(); public final void suspend(); public String toString(); public static void yield(); 线程的创建 使用: Animation thread1=new Animation(thread1); thread1.start(); 线程的创建 使用: thread thread1=new Thread (new Animation (thread1) ); thread1.start(); 线程的状态 (2)可运行状态(Runnable) 线程最初建立时是一个模板,执行线程将从该模板中建立。 使用方法start()启动线程,通过方法run()运行线程,线程才首次以线程方式执行。 线程执行前处于创建状态;启动后处于可运行态,可被执行。 线程的状态 可调用方法wait()暂时停止线程的工作,然后用方法notify()来使它重新工作,回到可运行状态。 I/O阻塞,如果一个线程是和I/O操作有关的,则在执行I/O指令时,由于外设速度远远低于CPU的速度,可能会使线程阻塞,进入不可运行状态,当外设完成I/O后,该线程会自动回到可运行状态。 线程的状态 一个处于可运行状态的线程,若遇到挂起(suspend)、睡眠(sleep)、等待(wait)或I/O阻塞,就会进入不可运行状态。 (4)死亡状态(Dead) 当线程体run()运行结束,或调用线程的方法stop()时,线程将会终止,进入死亡状态。 上述情况返回的线程会自动执行清理工作,释放占用资源。 线程的调度 多个线程运行时,调度策略为固定优先级调度。级别相同时,由操作系统按时间片来分配。 线程的优先级范围从1-10,即Thread.MIN_PRIORITY 到Thread.MAX_PRIORITY,缺省是5,Thread.NORM_PRIORITY。 线程的调度 线程可通过方法getPriority()来得到线程的优先级,同时也可以通过方法setPriority()在创建线程之后的任意时间改变线程的优先级。 int getPriority(); void setPriority(int newPriority); 线程的调度 second.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); second.start(); Thread third =new ThreadTest(three); third
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