试论新闻娱乐功能合理性.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
试论新闻娱乐功能合理性

试论新闻娱乐功能合理性   摘 要:在“新闻”一词的历史发展和新闻事业的具体实践中,新闻存在着明显的娱乐功能,新闻真实性研究和新闻定义都没有忽视新闻本身的娱乐因子。但是,新闻娱乐功能也有其特定的边界:广度上有制约,深度上有底线,并非所有的新闻都能娱乐。新闻无论怎样娱乐都不能违背真实性原则,否则就会娱乐致死。   关键词:新闻娱乐功能;实践依据;学理依据   中图分类号:G210 文献标识码:A 文章编号:1673-9841(2010)03-0165-05      一、新闻娱乐功能的彰显      曾几何时,鳞次栉比的厂房在广袤平畴拔地而起,滚滚浓烟代替了袅袅炊烟,机器轰鸣盖过了鸡鸣狗吠,田园牧歌成了幽魂呻吟,气若游丝地飘荡在怀旧的人们心中,劳伦斯笔下现代工业文明对自然、天性和良知的摧毁,使日出而作、日落而息的生活一去不返,人们在快节奏中苟延残喘,忙里偷闲地寻求肉体放松和心灵解脱,人们需要轻松的游戏,需要易于消化的精神食粮来缓冲工业化和城市化浪潮带来的压力,新闻娱乐功能有了滋生的土壤,在西方,出现了一个全新的组合词――Infor―tainment,由Information(信息)和Entertainment(娱乐)构成,中国的许多媒体也出现了新闻和娱乐融合的现象。作为大众每天必不可少的文化快餐,娱乐化的软新闻好比萦绕于水泥森林的轻音乐,对人们坚硬冷漠的灵魂进行日常保健和按摩,新闻娱乐功能在现代工业文明的背景下空前凸显,表面上看似乎是文化现代化的必然产物,其实,新闻本身就存在娱乐因子。   数字光电技术增强了媒介以假乱真的能力,特技处理的效果使虚假的变得真实,使真实的看上去比它本身更真实,高科技正在让人们丧失辨别真伪的兴趣,桑塔耶那的快乐审美原则正在取代真实性原则,快感的客观化在数字技术的辅佐下获得了桑塔耶那时代的人们无法想象的动力,真实性成为实现快乐的手段,而不是知识经济时代所要求的目的,快乐美学在数字经济时代重生,人们在娱乐化浪潮中把知识追求的真实第一原则抛到了九霄云外,新闻娱乐功能成为传播者和受众的共同追求,也成了收视率和传播效果的源泉。   伴随收视率这一“万恶之源”的是大众传媒产业化步伐的加快,传媒内容生产在适应大众化的赢利机制同时,把讨好观众作为首要任务,媚俗成为生存之道,新闻娱乐功能的彰显在社会心理需求和技术条件的保障下成为必然。在“新闻立媒”思想的指导下,不少从业者认为:新闻中有了娱乐,受众就有了快感,媒体就有了取之不竭、用之不尽的注意力资源,随之就有了数不清的广告和收入。   新闻娱乐功能模糊了新闻与艺术的界限,使新闻的独立地位受到挑战,而且还容易让人陷人真假纠缠,因此遭到新闻专业主义者的反对,他们树起“反低俗化”大旗对其大加责罚,与实践中新闻娱乐功能被业者和受众追捧的局面形成强烈反差。我们有必要采取客观冷静的态度,进行实事求是的科学分析,使新闻学立足于新闻实践,只有这样,新闻娱乐功能的彰显才能得到理性的引导,走出低俗化的误区。      二、新闻娱乐功能的实践依据      新闻娱乐功能是合理的,它不但有受众需求作为现实基础,还有泛游戏说提供理论支撑。泛游戏说源自孔子“依于仁,游于艺”的思想,“艺”包括礼、乐、射、御、书、数,即“六艺”。庄子《逍遥游》中“乘天地之正,而御六气之辨,以游无穷者”是指“游于自然”和“道”的身心自由状态。柏拉图的游戏教育理念、康德的审美游戏观、席勒、斯宾塞“艺术源于游戏”的理论、马克思的实践语言观、普列汉诺夫“游戏是劳动的产儿”以及维特根斯坦、索绪尔、伽达默尔、拉康的“语言游戏观”,温奇、哈贝马斯的观点等,都为泛游戏说提供了注解,海德格尔还衍生出“天地神人四方游戏说”。   游戏是为了提高劳动水平而进行的模拟演练,劳动产生游戏,游戏带来更高级的劳动。劳动中那些人类生存必需的技艺只有通过游戏才能代代相传,孩童总是在模仿成人的游戏中习得生存的技能,学会劳动,为成人生活做准备。如果没有游戏,劳动就不会延续和提升,就好比不会繁殖后代的物种必然灭亡一样,人类发展生产力的实践表明,发展离不开游戏,发展的持续性让人们不再追究“先有鸡还是先有蛋”。“先有劳动还是先有游戏”已成了一个伪问题,游戏和劳动在一定条件下可以互相转化,日常生活中游戏和劳动已经失去了区分的必要,使“一切活动都成了游戏”,这是泛游戏说的基本内涵。   新闻活动是人类认识世界、改造世界的一种劳动,根据泛游戏说,它必然产生游戏。新闻就是用语言对事实进行社会建构的符号游戏,新闻游戏逐渐削减它的劳动性质,凸显游戏性质,新闻成为精益求精的专门技“艺”,与艺术品一样,只有在游戏中才会更完美,这只能在解决根本问题的劳动之后,游戏中的训练和探索又会使下一次劳动更高级,在更高的层次上满足人们的需求,而一旦满足之后

文档评论(0)

erterye + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档