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3汉诺塔教学设计——刘卫妮.doc
《汉诺塔》游戏教学设计(第三次)
山东省日照市文登路小学 刘卫妮
一.设计意图
汉诺塔问题在数学界有很高的研究价值,而且至今还在被一些数学家们所研究,也是我们所喜欢玩的一种益智游戏,它可以帮助开发智力,激发我们的思维。让小学生接触这款益智游戏,利用一次次不断的探索和尝试,可以激发他们的兴趣,积极应对困难,获得成功体验,锻炼他们的思维,同时,培养主动探索,不服输的精神 。
二.学情背景
1.活动人数:46人
2.器具准备:汉诺塔学具
3.教学问题:把组成“金塔”的圆片按照下大上小依次放在中央的柱子上;每次只能移动一个圆;在移动过程中,大圆不能压在小圆上面;
每次移动的圆只能放在左中右的位子;将整座“金塔”移到另外任意一根柱子上即告胜利。
三.思维训练目标
1.让学生在学习过程中,根据解决问题的需要,经过自己的探索,体验化繁为简找规律这一解决数学问题的基本策略。
2.经历收集有用的信息、进行归纳、类比与猜测 、再验证猜测, 这一系列数学思维过程,发展学生的归纳推理能力。
3.能用有条理的、清晰的语言阐述自己的想法。
4.在解决问题的活动中,学习与他人合作,懂得谦让,能相互帮助。
5.在老师的鼓励与引导下,能积极地应对活动中遇到的困难,在学习活动中获得成功体验。
四.游戏准备
学生:笔记本,笔,器具。
传统媒体:黑板
现代媒体:电脑、投影仪
五.教学过程
(1)介绍玩法,自主探索。
(2)引导探究,尝试游戏
(ppt出示需要思考的内容 )
1. 想要成功,移动哪个圆盘最重要?为什么? 2. 如果最重要的圆盘移动成功,下一次最重要的是移动哪一个圆盘?
1. 想要成功,移动哪个圆盘最重要?为什么?
2. 如果最重要的圆盘移动成功,下一次最重要的是移动哪一个圆盘?
3. 第三次呢?
3. 第三次呢?
任务一: 将最大的圆盘移到第三处。
任务一: 将最大的圆盘移到第三处。
任务二: 将第二大的圆盘移到第三处。
任务三: 将第三大的圆盘移到第三处。
从最大的圆盘入手分析,它要移到第三处,推出,第二大圆盘要移到第二处,进而再推出最小的圆盘要移到第三处。环环相扣,思维严密。在数学上,咱们把这种方法叫做递推。(板书)
??(一)原题图:?????????????????? (二)移动第一次:
?????
??? (三)移动第二次:?????????????(四)移动第三次:
???
??? (五)移动第四次:??????????????(六)移动第五次:
??? ???(七)移动第六次:??????????????(八)移动第七次:
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(一)原题图:??????????????????(二)第一次移动:
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??? ??? (九)第八次移动:??????????????(十)第九次移动:
?? ?
??? (十一)第十次移动:??????? (十二)第十一次移动:
???
??? (十三)第十二次移动:??????(十四)第十三次移动:
???
(十五)第十四次移动:??????????(十六)第十五次移动:
???
探索科学是一件很有趣的事情。只要我们认真思考,不怕暂时的困难,先思考清楚在操作就简单两人,就能取得很大的进步!你们同意吗?
(3)联系实践,拓展练习
师:咱们现在已经做到第四个圆盘了,要是我们一直这样做下去,还没有做到咱们所有的8个盘子的游戏,就已经下课了,来,我们先一起看一下我们的研究成果,看黑板。认真看,你发现这些数字有什么规律了吗?(提示:操作时用的最少步数之间有没有一定的规律呢?)
1+1+1=3
3+3+1=7
7+7+1=15
所以,我们得出规律了!下面的数就是上面的数的2 倍再加上1!
这种方法,在数学上叫做“归纳”。(板书)
那按照这个规律,你能把剩余的表格填满吗?
圆盘的个数
完成操作最少用多少步
1
1
2
3
3
7
4
15
5
31
6
63
7
126
8
253
师:当盘子的个数不断地增加时,所用的最少步数也在不断地增多。同学们你们还记得开始那个关于汉诺塔的传说吗?
师: 传说中的柱子上有64个圆盘,按照我们刚才找到的规律,利用计算机进行运算,得到最少须要移动 18446744073709551615(教师边在黑板上写这个庞大的数字边读。)这么多次才能完成操作!假设搬一个圆盘要用一秒钟,1小时有3600秒,我们把这个时间换算成小时,就有这么多小时,1天有24小时,再除以24,换算成这么多天,1年我们以365天来计算,再除以365
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