第4节 高级曲面建模课件.pptVIP

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  • 2018-09-24 发布于湖北
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4.1 高级曲面建模 高级曲面建模是通过应用一些曲面编辑命令来实现的。 在使用Nurbs方法创建曲面之后,还要对其进行一定的编辑才能创建出我们需要的模型效果来。 因此,要想掌握曲面建模方法,必须掌握好怎样编辑曲面。 曲面编辑菜单 复制NURBS 面片 投射曲线 交叉曲面 修剪工具 撤消修剪曲面 使用Boolean工具 连接曲面 连接但不移动 分离曲面 对齐曲面 打开和闭合曲面 移动缝 插入等位线 延伸曲面 偏移曲面 反转曲面方向 重建曲面 圆角工具 曲面连接面 缝合 造型几何体 曲面编辑工具 选择 用于编辑曲面的工具架 曲面编辑工具 造型几何体工具 重建曲面 延伸曲面 插入等位线 打开/闭合曲面 断开曲面 连接曲面 取消修剪曲面 修剪曲面 交叉曲面 在曲面上投影曲线 4.1.1 复制曲面上的面片 我们可以把曲面上的面片复制出来,通过对复制面片的编辑用来制作需要的模型或制作动画。 1.创建一个曲面; 2.在曲面上单击右键,选择Surface Patch,进入面片模式,选择面片中心 (小正方形) 。 3.选择Edit NURBS Duplicate NURBS Patches,然后移动面片即可。 修剪一个曲面: 修剪曲线(或曲面曲线)时,曲线必须在当前修剪曲面上。最容易的方法就是首先使面与面相交。 本例用一个NURBS平面和一个圆柱体相交,圆柱体下半部分被剪掉。 1.创建并选择

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