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第4、5章 类和对象设计 主要内容 4.1 面向对象的基本概念 4.2 定义Java类 4.3 Java对象 4.4 Java包 4.5 Java的面向对象特性 4.6 抽象类 4.7 接口 4.8 内部类 4.1面向对象的基本概念 面向对象程序设计围绕的几个主要概念: 抽象数据类型 类、类型层次(子类) 对象,消息和方法 封装性,继承性、多态性 抽象数据类型(oop的设计思想) 类和对象 现实世界中任何实体都可以看作是对象 类是描述对象的“基本原型”,它是现实世界某些对象的共同特征(属性和操作)的表示,对象是类的实例。 变量,方法,消息 变量:即指对象所知道的状态 方法:指对象的功能单元。 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通信 消息由三部分组成: 1. 接受消息的对象 2. 要完成方法的名字 3. 方法需要的参数 例子 在程序中操作对象是类的一个实例:即对象 创建一个对象 Hello obj=new Hello(); 调用方法 obj.changeString(“Hello World!”) 封装 什么是封装? 封装把对象的所有组成部分组合在一起,封装定义程序如何引用对象的数据, 继承 子类 什么是子类? 子类是作为另一个类的扩充或修正所定义的一个类. 何时选择继承性 一个很好的经验: “C是一个A吗?” 如果是则让C做A的子类. 多态性 主要内容 4.1 面向对象的基本概念 4.2 定义Java类 4.3 Java对象 4.4 Java包 4.5 Java的面向对象特性 4.6 抽象类 4.7 接口 4.8 内部类 4.2 定义Java 类 包括类声明和类体 1、类声明: [类修饰符] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口名] { …… } 2、Java类体 class className { [public | protected | private ] [static] [final] type variableName; //成员变量 [public | protected | private ] [static] [final | abstract] returnType methodName([paramList]) {statements} //成员方法 } (1)成员变量 成员变量:指类的一些属性定义,标志类的静态特征,它的基本格式如下: [修饰符] 类型 成员变量名列表; 例如:定义一个名为Rect表示长方形的类,它仅包含double类型的长length和宽width两个数据成员: class Rect { double length; double width; } (2)成员方法 方法:是类的操作定义,标志类的动态特征,它的基本格式如下: [修饰符] 返回值类型 方法名([参数]) {方法体} class Rectangle { double length;double width; double area() {return length * width;} void setDim(double w, double l) { width = w; length = l; } } (2)成员方法实例 class Variable{ int x=0,y=0,z=0; //类的成员变量 void init(int x,int y) { this.x=x; this.y=y; int z=5; //局部变量,隐藏全局变量 System.out.println(“** in init**”); System.out.(“x=”+x+“ y=”+y+“ z=”+z) } } (2)成员方法实例 public class VariableTest{ public static void main(String args[]) { Variable va=new Variable();
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