狼人杀变体规则:双身份.docVIP

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狼人杀变体规则:双身份.doc

游戏发牌时,一人抽取两张身份牌。 一、人数~身份牌推荐: 6人:民*6+高级村民*1+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*2 7人:民*7+高级村民*1+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*2+白痴*1 8人:民*8+高级村民*1+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*2+守卫*1+白痴*1 9人:民*9+高级村民*1+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*3+守卫*1+白痴*1 10人:民*9+高级村民*1+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*3+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1 11人:民*9+高级村民*1+两兄弟*2+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*3+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1 12人:民*9+高级村民*1+两兄弟*2+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*4+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1+丘比特*1 13人:民*9+高级村民*1+三姐妹*3+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*4+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1+丘比特*1+吹笛者*1 14人:民*9+高级村民*1+两兄弟*2+三姐妹*3+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*4+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1+丘比特*1+吹笛者*1 15人:民*9+高级村民*1+两兄弟*2+三姐妹*3+预言家*1+女巫*1+猎人*1+狼人*4+守卫*1+白痴*1+长老*1+替罪羊*1+口吃的法官*1+丘比特*1+吹笛者*1+白狼*1 二、阵营划分: 1.发牌时阵营划分(按顺序优先判定): (1)身份牌中有白狼,单独归入白狼阵营。 (2)身份牌中有至少一张狼人,则归入狼人阵营。 (3)身份无狼人,则先归入好人阵营(包括丘比特和吹笛者)。 2.丘比特连情侣后,若情侣为在之前分别属于两个阵营(若丘比特连了自己,则看自己与情侣的阵营是否不同),则丘比特与情侣构成第三方-情侣阵营,该阵营判定先于其他;若情侣属于同一阵营,丘比特改变阵营归入情侣所在阵营。 三、身份显性: 1.神与狼共显性,民为隐性。 即无论该玩家是否两张都是神,或一神一狼,拿到神牌者均可使用该牌能力,与阵营无关。 2.同时拿到两狼的玩家身份变异为大野狼。 四、变体细则: 1.在出局之前,不得私自向其他玩家展示自己的身份牌。 2.当且仅当玩家被投票处死(或替罪羊替死)时,翻开自己的两张底牌。 3.便于触发替死鬼替死条件,佩戴警徽的玩家拥有2票而不是1.5票。 4.预言家验人时,将由上帝直接把所验玩家的两张身份牌取来给他看。方便起见,所有玩家要将他们的身份牌放在正前方。 5.守卫不能连续守护一人。可以不守护,可以守护自己。同守同救则解药作废,守护有效。 6.狼人杀人时,可以选择同伴。大野狼杀人时,不能选择一同睁眼的玩家。与狼人选择重复,对女巫提示为只有一人被杀。被守卫守护的人,即使被刀三次也不会死亡。 7.大野狼在场上有狼、其他大野狼或白狼死亡之前都可以使用能力。 8.女巫的两瓶药可以同时使用。每晚都可以自救。 9.若拿到白痴牌的玩家被投票出局,则视为他的另一张牌出局,白痴牌存活(若为白痴-长老,由于长老牌死亡,则白痴牌直接出局)。 10.长老以任何形式死亡,全场神的能力不得使用。 11.替罪羊替死条件触发,被视为投票出局,可以决定下一轮次的投票权。 12.猎人以任何形式死亡都必须开枪带走一名玩家。因此有可能出现平局。 13.吹笛者成为情侣-吹笛者后,只需迷惑第三方-情侣之外的所有存活玩家。 14.吹笛者可以不迷惑或迷惑一人,不能迷惑自己。 15.白狼成为情侣-白狼后,只需杀死第三方-情侣之外的所有存活玩家。 16.白狼在偶数夜(第2,4,6…)单独睁眼杀人,可以是场上任意玩家。 17.口吃的法官在宣布投票结果后的遗言时间直到入夜之前都可以发动能力。 胜负判定: 按顺序优先判定 情侣-吹笛者优先达成胜利条件时,第三方-情侣阵营获胜。 吹笛者优先达成胜利条件时,单独获胜。 情侣-白狼优先达成胜利条件时,第三方-情侣阵营获胜。 白狼存活到场上仅存另外一名玩家,白狼胜利。 狼人阵营杀死所有好人,且场上无其余第三方阵营存在(吹笛者在不是情侣时不属于第三方),狼人阵营胜利。 好人阵营消灭所有狼人、白狼、第三方-情侣,好人阵营获胜(吹笛者可以因为属于好人阵营而获胜) 唤醒顺序: 1.丘比特(仅第一晚):选择两名玩家成为情侣。可以连自己。 2.情侣:互相确认,可以交流,不可以互相展示底牌。 3.口吃的法官:约定暗号。 3.两兄弟(仅第一晚):互相确认身份,不得交流。 4.三姐妹(仅第一晚):互相确认身份,不得交流。 5.猎人(仅第一晚):上帝确认身份。 6.白痴(仅第一晚):上帝确认身份。 7.长老(仅第一晚):上帝确认身份。 8.替罪羊(仅第一晚):上帝确认身份。 9.预

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