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工程导论-网游策划案
MACROBUTTON DoFieldClick [产品名称] 策划案草案
MACROBUTTON DoFieldClick [产品名称] 策划案草案
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《月下狂想曲》
格斗网游策划案草案
东华大学计算机科学与技术学院
软件工程专业大学生创新实践项目兴趣小组
项目负责人:李XX
目录 TOC \o 1-3 \h \z
HYPERLINK \l _Toc121239136 1 简介 PAGEREF _Toc121239136 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239137 1.1 文档目的 PAGEREF _Toc121239137 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239139 1.2 读者对象 PAGEREF _Toc121239139 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239140 1.3 参考资料 PAGEREF _Toc121239140 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239141 1.4 术语与缩写解释 PAGEREF _Toc121239141 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239142 2 市场分析 PAGEREF _Toc121239142 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239143 2.1 市场竞争对手分析 策划前期市场的考察结论,包括但不限于玩家群体、游戏卖点、游戏核心玩法、有关游戏横向对比、市场商业数据、推广方式等。 PAGEREF _Toc121239143 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239144 2.2 游戏模拟对象分析 PAGEREF _Toc121239144 \h 6
HYPERLINK \l _Toc121239145 3 故事背景 PAGEREF _Toc121239145 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239146 3.1 世界观以及世界通用法则 明确游戏核心乐趣、玩家在游戏中可以追寻的目标。 PAGEREF _Toc121239146 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239147 3.2 该游戏玩家的生命行为目的与模式 PAGEREF _Toc121239147 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239148 4 游戏玩家个人设定 PAGEREF _Toc121239148 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239149 4.1 个人身份定位 PAGEREF _Toc121239149 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239150 4.1.1 个人基本能力属性设定 PAGEREF _Toc121239150 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239151 4.1.2 个人基本社会属性设定 PAGEREF _Toc121239151 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239152 4.1.3 个人发展方向 PAGEREF _Toc121239152 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239153 .1 发展目标描述 PAGEREF _Toc121239153 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239154 .2 达成手段描述 PAGEREF _Toc121239154 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239155 5 道具系统 PAGEREF _Toc121239155 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239156 5.1 道具的种类与功能 PAGEREF _Toc121239156 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239157 5.1.1 装备道具: PAGEREF _Toc121239157 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239158 5.1.2 场景类道具 PAGEREF _Toc121239158 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239159 5.1.3 其他道具 PAGEREF _Toc121239159 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239160 5.2 道具获得手段 PAGEREF _Toc121239160 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239161 5.3 道具详细列表 PAGEREF _Toc121239161 \h 7
HYPERLINK \l _Toc121239162 6 技能系统 PAGEREF _Toc
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