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产品经理分析解析

产品经理 智明星通内部资料 数据驱动 vs 感觉驱动 • 大家的感觉如何 – 春节期间百度的TOP100的关键词是什么? – 农场里面哪一个页面用户的离开率最低 – 农场里面卖的最多的物品时什么? – 美国社交游戏的玩家时间段 vs. 巴西社交游戏的玩家时间段 vs. 七农纪的玩家时间段 (通过时间来更好的想象我们的游戏设计场景) – 美国社交游戏玩家的平均年龄是多少? – 弹弹堂这款游戏最赚钱的地方是哪里?(结婚,工会,道具,装饰) – 英美用户的单次平均游戏时间(Session) – 英美用户的游戏目的 – 英美用户的在SNS上面的时间分布 – 英美用户选择游戏原则 • 如果我们的产品决策都是建立大家的感觉之上,产品将会引向何方? – 我们对于这个时间的认知还存在很多偏差 – 在百度,产品经理的每一个提案都必须有数据支持 – ELEX之前由于既没有数据也没有经验,所以必须向别人学习 • 真实案例:百度的手机贴吧发帖 英美用户的平均年龄 英美用户的平均游戏时间 英美用户的游戏目的 Why do you play social games? 大家要想一想我们的游戏能够给用户带来什么快乐? 用户玩游戏就是一种减压,但是千万别演变成另外一种学习的压力 英美用户在SNS上面的时间的分布 what percent of your time do you spend participating in the following activities? 英美玩家选择游戏的时间 Factors Influencing Social Game Selection • 多数情况是靠口碑营销 (但是不要忘了口碑也 得有一个很大的基数) – 因此,我们要做好邀 请和Feed等促进口碑 的手段 • 绑定一个熟悉的题材 也很重要 17:00 20:00 23:00 02:00 5:00 8:00 11:00 14:00 农场德国 时差-7小时 13:00 16:00 19:00 22:00 01:00 04:00 07:00 10:00 农场1巴西 时差-11小时 13:00 16:00 19:00 22:00 01:00 04:00 07:00 10:00 农场2巴西 时差-11小时 农场繁体版 英美玩家玩游戏的兴趣点 当我们不知道该增加什么功能的时候,就可以考虑按照这些方式来增加这些功能 建立数据驱动研究方式 GA的使用

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