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- 约 20页
- 2018-10-04 发布于河北
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基于微分方程的网络游戏生命周期与玩家分类的预测模型.pdf
西安交通大学数学建模夏令营
参 赛 承 诺 书
我们已经仔细阅读《西安交通大学数学建模竞赛规则》。我们自愿参加西安
交通大学数学建模竞赛。我们自愿遵守《西安交通大学数学建模竞赛规则》。
我们郑重承诺,竞赛开始以后,我们不通过任何方式(包括电话、电子邮件、
BBS等)与队外的任何人讨论与竞赛题目有关的问题。
我们郑重承诺,论文中所引用公开发表的文献资料(包括通过图书馆和互联
网等途径查到的书籍、期刊论文、学位论文、新闻、年鉴等)都已经在正文引用
处按照规定明确标注,并都已经在参考文献序列中按照规定详细列出。
我们郑重承诺,论文中所使用的程序(包括程序和输入输出数据)都已经在
正文使用处按照规定明确标注,并都已经在论文附件中按照规定全部提交。程序
不存在编译错误、逻辑错误,并与输入输出结果一一对应。
如果有违反竞赛规则和上述承诺的行为,我们愿意受到严肃处理。
我们的队伍ID为:
队长(签名): 郭乐田
队员(签名): 韩勇
队员(签名): 黄亚平
日期: 年 月 日
西安交通大学数学建模夏令营
编 号 专 用 页
队伍信息(由参赛队填写):
队伍ID:
姓名 学院 班级 学号 电话/Email
队长
队员
队员
评阅记录(由数学建模竞赛组织委员会填写):
评阅编号 评阅意见
题目:基于微分方程的网络游戏生命周期与玩家分类的
预测模型
摘 要
通过参考微分方程的相关研究成果,利用近几年与网民,网游有关的统计数
据,对题目中问题进行了研究。
任务一:由于网民增长与人口增长模式非常相似,在找到的统计数据基础上,
根据logistic模型,利用最小二乘原理求解出各系数,得到预测曲线,对未来值
进行预测。
任务二:同样考虑网游玩家增长与人口增长模式的相似性,利用logistic模
型,对未来进行了预测
任务三:结合实际,将影响网络游戏玩家人数变化的因素分为:促进因素和
抑制因素。考虑各个影响因子后可得一玩家人数与影响因子间的微分方程,将微
分方程中的一些同类项合并可化为只含玩家人数的一次微分项、玩家人数的一次
项和玩家人数与时间交叉项的函数。由最小二乘法曲线拟合容易得到玩家人数对
时间的表达式 ,通过表达式可以看出游戏玩家数量可以分为成长期,成熟期,
衰落期,正好与一款网络游戏的发展历程相吻合。
任务四:将网游玩家按年龄进行整理,得出各个年龄的玩家比例和玩家数目,
考虑各个年龄段的玩家与网游的关系,考虑各年龄段的玩家流失系数,以及年轻
玩家的流入系数,建立了3个模型,考虑因素逐步升入,得到各个年龄的人玩家
预测数目,就得到玩家总数,根据对未来玩家数预测得到网游生命周期
任务五:模型一利用两种群竞争模型,合理的简化了竞争模型的微分方程。
最后预测了两种游戏2006-2009年的玩家数量,并通过预测的玩家数量对种群竞
争模型进行了成功的验证。模型二采用了食饵捕食者模型通过对两款网游玩家进
行RK算法处理得到了比较符合现实的图像,从而较好的解释了模型。
关键词:logistic模型、常微分方程、种群竞争模型
一、问题重述
近10年来,随着我国互联网技术快速普及,网民人数屡创新高,网络游
戏层出不穷,但因此导致的社会问题也渐渐显现出来。个别玩家沉溺于网络游戏,
学生荒废学业、
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