AR眼镜行业分析报告0126 --精选版.pptVIP

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* 天将降大任于斯人也 * 天将降大任于斯人也 总结的 添加内容 行业 巨头 发展趋势 重点关注 风险 * 天将降大任于斯人也 总结的 添加内容 行业 巨头 发展趋势 重点关注 风险 * 天将降大任于斯人也 总结的 添加内容 行业 巨头 发展趋势 重点关注 风险 * 天将降大任于斯人也 张博 2018.1.26 AR眼镜分析报告 * 目 录 行业概况 技术趋势 典型产品 投融资分析 * 行业概况 | 为什么关注AR * 智能手机产业发展成熟,硬件更迭乏力,同时,消费互联网流量红利枯竭,用户获取成本不断攀升。AR作为综合技术集大成者,是真正意义上的可穿戴,是人机交互方式的革命,其自然的交互方式,线上线下融合,可以衍生出丰富的玩法和商业模式,带来颠覆式的场景体验,能够新一代的计算平台和流量入口。 行业概况 | 发展历程 神秘的初创企业Magic Leap首次向公众揭开了其混合现实头盔的神秘面纱。第一个版本的头盔名为“Magic Leap One Creator Edition” * AR起源于Morton Heilig发明的Sensorama Stimulator,用图像声音风扇震动等让用户感觉骑着摩托风驰电掣的场景 AR的鼻祖是哈佛大学的Ivan Sutherland教授,1966年发明的光学透射式头盔,使虚拟现实结合成为可能 波音公司的研究人员汤姆(Tom Caudell)和他的同事都在开发头戴式显示系统,在论文中首次使用AR的概念 当时体育转播图文包装和运动数据追踪领域的领先公司Sportvision开发了1st Ten系统。在实况橄榄球直播中,其首次实现了“第一次进攻”黄色线在电视屏幕上的可视化。 Bruce H.thomas开发了第一款手机室外游戏ARQuake AR开始被用于地图等手机应用上 谷歌宣布该公司开发Project Glass增强现实现实眼镜项目。这种增强现实的头戴式现实设备将智能手机的信息投射到用户眼前,通过该设备也可直接进行通信。 微软发全息计算机设备HoloLens,能让用户与数字内容交互,并与周围真实环境中的全息影像互动。 现象及手游Pokeman go引爆AR市场,多家公司推出自己的AR硬件,市场快速发展,2016年被定义为AR市场元年 从AR的发展中历程我们可以看出,AR的发展是从技术到应用,再到新技术、新应用的循环往复,螺旋上升的态势,直至明星级消费级产品的产生。目前,经过多次循环,技术专利集中爆发,已经产生了大量应用型产品,市场已给出反馈和期待,预计未来的2-3年,很可能会出现明星级消费产品,而一旦新产品诞生则将出现另一个10年消费升级周期。 。 行业概况 | 技术原理 输入 虚实融合 输出 真实世界 AR 终端 SLAM 人机交互 显示输出 渲染引擎 环境理解 图像 采集 手势 语音 体感 + 图像 识别 3D 立体 全息显示 光场技术 人工智能(AI)是增强现实的底层技术 交互技术 SLAM(即时定位与地图构建) 镜片呈相技术 虚拟信息 AR系统包括数据处理、SLAM、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。 * 行业概况 | 硬件设备 目前能够确定的 AR 硬件类型有:手持设备、固定设备、空间增强现实系统、头戴式设备和智能眼镜。由于视觉是最主要的信息获取方式,并且AR的用户体验对反馈和交互的便利性提出了更高的要求,AR智能眼镜将是未来最有发展的AR终端。 * 手持设备 代表产品,智能手机,用户规模大,是消费者接触AR最方便的形式,但是不具备可穿戴功能,无法解放双手。 固定设备 代表产品,AR试衣间,适用于固定场所中需要更大显示屏或更高分辨率的场景,相机系统较移动端更先进,识别效果更好。 空间增强现实系统 代表产品:大众公司的SAR系统。虚拟内容直接投射到现实世界中。优点在于,虚拟信息可以以实际的比例和大小呈现,可多人观看。 头戴式显示器 代表产品:佳能的混合现实头戴设备。由一个头戴装置,以及与之搭配的多块微显示屏组成。将现实世界和虚拟物体的画面重叠在用户的视野里 智能眼镜 代表产品:谷歌眼镜。AR画面透过眼镜镜片或者通过镜片反射,从而进入眼球。 行业概况 | 产业链 硬件设备 工具或平台 应用软件 平台: 微软 Magic leap 谷歌 SDK(软件开发包): 微软 索尼 苹果 Vuforia 游戏: 微软 Magic leap CastAr Asobo 消费者: 微软 Facebook 宜家 欧莱雅 娱乐: 微软 APX 医疗健康: 微软 AUGMEDIX

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