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用Flash MX 制作课件 序 Flash发展到今天的Flash MX,不再仅仅是网页制作的“三剑客”成员,而且还是制作多媒体课件的优秀软件。Flash制作的软件是一种真真的“多媒体”,真正实现了声文并茂,动感的矢量图片处理技术,流畅的声音数据流,让人耳目一新。 本节课的主要内容: ● Flash MX 基础知识 ● Flash MX 实例 第一章 Flash MX 基础知识 一、Flash 软件的介绍 Flash是一种矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,其功能十分强大和独特。用它可以将音乐、图像,以及富有新意的界面融和在一起,制作出高品质的动画效果。 Flash 软件具有以下的基本特点: (1)使用矢量图形和流播放技术 (2)通过使用关键帧和组件是的所生成的 动画(.swf)文件非常小 (3)Flash可以把音乐、动画、声效,以及 交互方式融和在一起 (4)支持Action script(动作脚本语言) 1、Flash MX 的安装与启动 1)系统要求 2)安装过程 3)Flash MX 的启动 二、Flash 操作界面简介 1) 编辑界面 2) 菜单栏 3)绘图控制面板 工具按钮群 视图按钮群 颜色按钮群 选项按钮群 4)标准工具栏 5)控制工具栏 6)时间轴面板 7)绘图工作区 8)控制面板 三、Flash MX 中的基本概念 1、矢量图 2、帧(frame) 3、关键帧(key frame) 4、时间线 5、层(layer) 6、层组(layer folder) 7、场景(scene) 8、洋葱皮(onion) 9、遮照(mask) 10、运动引导线(guide) 11、群组(group) 12、动画片段(movie clip) 13、打散(break apart) 14、按钮(button) 第二章 Flash MX 实例 3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边「工具」图示中的「文本工具」. 4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。 5. 在符号编辑画面中,输入文字。 6. 按主菜单「查看」的「网格」选项中的「显示网格」 「贴近网格」 ,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔! 7. 移动元件到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。 8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做「分散组件」的动作!您也可以按主菜单「修改」的「分散组件」选项來完成。在Flash Mx中, 「分散组件」是两段式的,第一次按下Ctrl + B 键会将一串文字变成一个个字母。但这是仍旧是文字,仍旧可以编辑和修改属性,只是变成一个一独立的字,第二次按下Ctrl + B 才会变成图形 9. 按左边「工具」图示中的「油漆桶」,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐变颜色供使用。 10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦! 11. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的元件。按主菜单「窗口」的「库」选项。 12. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的元件。 13. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该元件。 14. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画之时,就会出现这个画面。 15. 之前元件已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择「插入关键帧」,这样第 1 影格的画面就复制过来了! 16. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面
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