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《征途》研究报告
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2006年11月15日
本文内容简介:
对于有些人来说公平是可以被放弃的
有钱人比我们想象的要多,愿意花的钱也比我们想象的要多
上手极其简单,新手帮助做得好,练级轻松
枯燥的工作70%交给电脑做,30%花钱做
钱花得越多,需要花钱解决的需求越多
容易得到的东西看上去价值大,其实价值不那么大
结果导向导致竞争导向
强化集体竞争,强化权威的权利,强调社会排序
保证弱者的基本生存能力
让有钱人付更多的钱
职业平衡,玩法多样,内容丰富
《征途》的经济结构
《征途》卖什么
虚拟物品的价值设定
如何维持虚拟经济体系的稳定
《征途》玩家访谈(包括原始数据)
社会舆论
为什么要研究《征途》
《征途》是今年最受争议的网络游戏。争议主要在于几点:一是人们对其在线人数及盈利能力的怀疑;二是有舆论说《征途》虽然打着免费的幌子,却是一个只有有钱人才能玩的游戏,并预言这个游戏活不长;三是对其在道德上的指责,指责游戏中鼓励抢劫,鼓励PK,还有赌博内容,格调低下。
如果《征途》真如有些人预言的那样,不花人民币的人在里面玩不下去,人都会走光,最后花钱的人也不玩了,那么故事也到此为止了。可恰恰《征途》屡屡报出人数新高,最近已报出50万的
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