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fash cs3二维动画制作案例教程电工版第1章 fash cs3基础知识.ppt

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fash cs3二维动画制作案例教程电工版第1章 fash cs3基础知识

1.3 Flash 常用术语 1.对象 对Flash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下Flash的常用术语,好对Flash有一个概念性的了解。 在Flash中创建的各种线条、图案、声音元素统称为对象。 1.3 Flash 常用术语 2.帧(Frame) 我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片 所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的 “帧”快速切换就形成了一段动画,帧是Flash中最小的时间单位。 根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、 关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和 运动过渡帧)三类,如图所示。 1.3 Flash 常用术语 3.图层(Layer) 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层,所以可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 在Flash中打开图层属性面板,如下图所示,可以看到图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类。 1.3 Flash 常用术语 4. 场景(Scene) 电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。 与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯 的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板 来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列 顺序来改变播放的先后次序,如图所示。 1.3 Flash 常用术语 5.元件(symbol) 元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是 文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。 一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用 的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用,如图所示。 1.3 Flash 常用术语 6.实例(Instance) 当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个 该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用 可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,Flash 在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的 速度。 1.3 Flash 常用术语 7.动作脚本(ActionScript) ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript 相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash 使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中, Flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中, 用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。 1.4 Flash 基本操作 1.启动和退出Flash (1)启动Flash CS3 在成功安装了Flash CS3后,便可以启动Flash CS3了,常用 的方法有两种: 方法一:执行“开始→所有程序→Adobe Creative Suite3→ Adobe Flash CS3”命令,进入到Flash CS3的欢迎界面。在欢迎 界面中,用户可以在“打开最近的项目”、“新建”和“从模板 创建”三个选项区中进行所需操作。 方法二:双击桌面的上Adobe Flash CS3快捷图标 或双击格 式为FLA的文件可以快速启动Flash CS3。 1.4 Flash 基本操作 1.启动和退出Flash (2)退出Flash CS3 如果要退出Flash CS3,可以通过以下三种方法进行操作: 方法一:执行菜单“文件→退出”命令,可退出Flash CS3。 方法二:单击标题栏右侧的“关闭”按钮 。 方法三:双击标题栏上的Flash CS3图标 ,或者单击该图标, 在弹出的控制菜单中选择“关闭”命令,如图所示。 注意:若Flash文档在退出时没有 进行保存,则系统会弹出一个提示 对话框,询问是否要保存文档,如 右图所示,应根据需要进行合适的 操作。 1.4 Flash 基本操作 2.Flash文件的操作 (1)新建文件 启动Flash CS3后,执行菜单“文件→新建”命令或按Ctrl+N 组合键,弹出“新建文档”对话框,如图所示。在该对话框的 “常规”选项卡中,可以创建各种常规文件;在“描述”项中,显 示了该文件类型的简单介绍。单击“确定”按钮,即可创建相应类 型的文档。 用户也可以使用模板来创建新文档,其方法为:在“新建文档”对话框中,选择“模板”选项卡,从“类别”列表中选择一个类别,并从“类别项目”列表中选择一个模板文档,即可。 1.4 Flash 基本操作 2.Flash文件的操作 (2)保存文件 当动画制作好后,需要对文档进行保存。打开

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