C语言课程设计拼图游戏.docVIP

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  • 2018-10-09 发布于重庆
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C语言课程设计拼图游戏

255793717 C++语言课程设计一 拼图游戏 一、实验内容 玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完整的图片。要求如下: 游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分成大小相同的15分并随机摆放成如图二。 图 一 图 二 启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到图一界面。 游戏的原理是定义一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依次递增,第16个留空为0。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。初始化的时候,将该16个矩阵值随机排布即得到本局关卡。为0的空位代表附近上下左右的4个方块可以移动过来 每次单击鼠标左键,方块移动一格。鼠标必须移动到方块范围内单击才能有效移动方块。 二、实验指南 实验一 开始实验 【实验任务】 步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目; 步骤二、导入Puzzle模板。 【实验思路】 按实验指导完成。 【实验指导】 打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程” 注意:工程名名称要求字母开头,只能包含字母和数字,且名字中间不能有空格。 点击菜单“项目”中的“导入地图模块”,如图一。跳出一个对话框,选中“Puzzle”模板,点击“导入到工程”按钮,如图二。 图 一 图 二 导入成功后的,界面如下图所示: 实验二 单击空格键,开始游戏 【实验内容】 步骤、启动游戏显示“空格开始”,单击空格键进入游戏初始界面。 【实验思路】 系统会自动响应OnKeyDown函数来响应键盘按下消息,这部分代码实现在main.cpp里。我们要做的就是通过在main.cpp的OnKeyDown函数里实现我们的代码。当用户单击键盘上的空格键之后,设置GameBegin即“空格开始”精灵不可见。 【实验指导】 进入LessonX.h文件中添加“空格开始”精灵变量的声明以及我们自定义处理系统响应键盘按下消息的函数OnKeyDown的声明(如系统已给出,则省略定义OneKeyDown的步骤): CSprite* m_spGameBegin; //空格开始精灵 void OnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress ); 进入LessonX.cpp的构造函数里面初始化“空格开始”精灵成员变量: m_spGameBegin = new CSprite(GameBegin); 在文件的最后面添加OnKeyDown函数的定义代码: void CGameMain::OnKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress ) { } 空格键的键值为KEY_SPACE,当系统判断玩家单击了空格键以及游戏的状态时未进行(即m_iGameState的值0)则游戏开始设置m_iGameState的值为1,同时隐藏掉“空格开始”精灵。在步骤2的函数里面添加下面的代码: if( KEY_SPACE == iKey 0 == m_iGameState ) { m_iGameState = 1; // 隐藏提示开始文字 m_spGameBegin-SetSpriteVisible(0); } 进入Main.cpp函数里面,将系统捕获到的键盘按下消息的参数传给我们自定义的函数,需要在OnKeyDown函数里面添加下面一行代码: g_GameMain.OnKeyDown(iKey,bAltPress,bShiftPress,bCtrlPress); 至此,本实验结束。 实验三 初始化随机显示方块 【实验内容】 步骤一、添加一个4x4的二维数组,将图案分成15份,随机摆放,剩下一个位置留空,用于移动方块。 【实验思路】 游戏的原理是在一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依次递增,第16个留空,我们设置为一个名称为“NULL”的精灵。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。 精灵名称依次是PictureBlock1,PictureBlock2…PictureBlock15。因此,初始化的时候,用一个数组iRandData顺序保存1到15,对应表示15个方块精灵。再用一个二维数组m_iBlockState[4][4]表示这16个位置。 每次随机从iR

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