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- 约 67页
- 2018-10-09 发布于重庆
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Flash游戏制作坦克大战毕业论文
PAGE \* MERGEFORMAT I
毕业设计(论文)
课题名称: Flash游戏制作——坦克大战
学 院: 软件学院
专 业: 信息工程
班 级: 081131
二零一二 年 四 月
摘 要
flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为Flash CS 3和ActionScript 3。0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。
制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放松自己。本游戏运用了Flash基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏——坦克大战,由于是Flash游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅22KB大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。
游戏算法方面采用了面向对象程序设计,面向对象的编程引进了类的概念,在本文中重点介绍了类的使用方法。游戏中每一个游戏元素都采用不同的类进行了封装,代码采用最新Flash CS 4。0中的ActionScript3。0,在AS3。0中每个类的脚本代码都用一个独立的*。as文件保存,在游戏中每一个元素都是一个独立的类,比如子弹类实现了子弹检测是否击中敌人的功能、玩家控制的坦克类实现了玩家坦克上下左右移动和射击的功能、敌军坦克类实现敌人自主移动和射击的简单人工智能功能等等,这些都体现了类的封装概念,让设计者更加轻松、读者更加易懂。
关键词: flash;碰撞;射击; 移动
目 录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc21648 第1章 绪论 PAGEREF _Toc21648 4
HYPERLINK \l _Toc8778 1。1 Flash软件简介 PAGEREF _Toc8778 4
HYPERLINK \l _Toc13689 1。2 Flash的特点 PAGEREF _Toc13689 4
HYPERLINK \l _Toc31753 1。3 Flash的发展现状与前景 PAGEREF _Toc31753 5
HYPERLINK \l _Toc2162 1。4 Flash游戏 PAGEREF _Toc2162 6
HYPERLINK \l _Toc24989 1。5 Flash游戏的发展方向 PAGEREF _Toc24989 7
HYPERLINK \l _Toc16083 第2章 游戏设计思路 PAGEREF _Toc16083 8
HYPERLINK \l _Toc317 2。1 坦克大战的玩法和技术评分 PAGEREF _Toc317 8
HYPERLINK \l _Toc12113 2。2 坦克大战的框架与交互元件的组成 PAGEREF _Toc12113 8
HYPERLINK \l _Toc31440 2。3 坦克大战游戏算法设计 PAGEREF _Toc31440 12
HYPERLINK \l _Toc13841 第3章 坦克大战游戏实现 PAGEREF _Toc13841 14
HYPERLINK \l _Toc3649 3。1 游戏布局 PAGEREF _Toc3649 14
HYPERLINK \l _Toc32327 3。1。1 游戏主界面 PAGEREF _Toc32327 15
HYPERLINK \l _Toc16671 3。1。2 全局脚本 PAGEREF _Toc16671 15
HYPERLINK \l _Toc2506 3。1 玩家类 PAGEREF _Toc2506 17
HYPERLINK \l _Toc24163 3。2。1 玩家坦克的移动 PAGEREF _Toc24163 17
HYPERLINK \l _Toc28225 3。2。2 玩家坦克发射子弹 PAGEREF _Toc28225 21
HYPERLINK \l _Toc2396 3。2 玩家子弹类 PAGEREF _Toc2396 21
HYPERLINK \l _Toc15581 3。3。1子弹的速度与方向 PAGEREF _Toc15581 22
HYPERLINK \l _Toc9490 3。3。
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