JAVA版扫雷游戏毕业设计任务书.docVIP

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  • 2018-10-09 发布于重庆
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JAVA版扫雷游戏毕业设计任务书

毕业设计任务书 学 院: 专 业: 班 级: 学号: 学 生 姓 名: 设计题目: Java版扫雷游戏-后台功能实现子系统 起 迄 日 期: 设计地点: 指 导 教 师: 负 责 人: 发任务书日期: 任务书填写要求 1.毕业设计任务书由指导教师根据各课题的具体情况填写,经学生所在学院的负责人审查、负责人签字后生效。此任务书应在毕业设计开始前一周内填好并发给学生; 2.任务书内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,不得随便涂改或潦草书写,禁止打印在其它纸上后剪贴; 3.任务书内填写的内容,必须和学生毕业设计完成的情况相一致,若有变更,应当经过所在专业及学院领导审批后方可重新填写; 4.任务书内有关“学院”、“专业”等名称的填写,应写中文全称,不能写数字代码。学生的“学号”要写全号(如0201140102,为10位数),不能只写最后2位或1位数字; 5.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。 6.红色字体部分日期等内容不可修改,其他时间节点日期指导老师可以调整 毕 业 设 计 任 务 书 1.毕业设计课题的任务和要求: 任务: ??java版扫雷游戏-GUI界面设计子系统的设计和实现相关的功能。 要求: ??1.初步掌握设计原则、设计方法、设计步骤和设计规范的应用; ??2.收集和查询有关技术资料; ??3.认真实现和完善系统的相关功能 。 2.毕业设计课题的具体工作内容(包括原始数据、技术要求、工作要求等): 从现实出发,多方面研究现实情况,搜集各类资料文件、资源; 2.分模块、分阶段进行系统设计,为获得高质量的产品,保证设计过程的科 学、有效; 3.在研究过程中,注重与导师的交流,遇到问题及早提出,与同学共同切磋讨论; 4.在设计开发过程中,每一个阶段都严格按照规定形成文档; 5.查阅资料研究论文所使用的技术和手段,完成不少于2000字的开题报告; 6.能够按照任务和要求独立撰写不少于8000字的毕业论文,紧扣课题,内容严谨,联系 实际,文字通顺,结构清晰,排版合理; 7.论文的参考文献个数不少于15篇,其中必须有外文原文文献1篇以上; 8.完成摘要的英文翻译;完成不少于3000字的外文文献原文翻译。 9.实现工具:实现Java版本的扫雷游戏,可以利用eclipse工具编程。 10.要解决的主要问题有: 窗口布局、如何布雷、如何利用数字显示周围雷数,如何判断是否有雷、鼠标点击事件、如何判断游戏的胜利与失败、计时器。 11.技术关键: 窗口的设计布局。 布局网格型雷区。 实现布雷的算法。 左键点击雷区方块后,显示雷、数字或者空白。 显示数字要解决所点击方块的周围雷数的算法。 显示空白利用递归调用的算法实现点击后大面积显示无雷区域。 右键单击雷区方块后,显示有雷标志。再次点击取消有雷标志。 判断地雷清除完毕后,与之前的记录比较,并记录用时少的。 毕 业 设 计 任 务 书 3.对毕业设计课题成果的要求〔包括毕业设计、图纸、实物样品等): 1.提交不少于2000字的毕业论文开题报告。 2.提交不少于8000字的毕业论文。 3.提交不少于3000字的外文文献原文及译文。 4.文档格式要符合要求,完成毕业论文相关资料的整理,规范装订。 5.界面简洁大方,美观友好。 6.易于上手操作,功能健全实用。 7.功能可拓展性强。 4.毕业设计课题工作进度计划: 起 迄 日 期 工 作 内 容 2014年 1月 09 日 ~ 2月28日 3月 01 日 ~ 3月15日 3月 16日 ~ 4月30日 5月 01日 ~ 5月31日 6月 01日 ~ 6月17日 6月 18日 ~ 6月21日 查阅相关资料,完成开题报告。 系统需求分析。 系统设计,编码、单元测试。 系统联调,测试,功能修改与完善。 完成设计说明书,准备答辩材料。 毕业设计答辩 学生所在学院审查意见: 负责人: 2014 年 1 月 9 日

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