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- 2018-10-11 发布于广西
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基于D-FSM游戏人物行为建模的新探索
摘 要: 基于d-fsm游戏人物建模技术是一种较为流行的游戏人物行为建模方法,主要对基于d-fsm游戏人物行为建模方法进行介绍和分析,并在此基础上,指出此方法存在的不足之处是提炼出的规则数较多且质量参差不齐,提出在此系统中增加一个评级系统用来筛选规则,通过“坦克大战”游戏的实验结果表明带评级系统的d-fsm人物行为建模更能增加游戏的趣味性和智能性。
关键词: 动态有限机;决策树;游戏智能
0 引言
单机游戏设计中,有限状态机(finite state machine)是广泛运用于游戏npc的行为建模方法之一。在fsm的基础上,tae bok yoon等人提出动态有限机(dynamic finite state machine)的建模方法,此方法改变了以前fsm方法中npc行为固化的缺陷,而采用d-fsm建模的npc可以根据玩家在游戏中的反应学习并创造出新的npc行为,从而增强游戏的耐玩性和可玩性。
但tae bok yoon自己也指出,现有的d-fsm系统中学习玩家操作产生的行为规则太多,需要进一步优化。我们则基于此问题,提出建立一个评级系统来筛选生成的规则,优化建模。
1 d-fsm行为建模极其缺陷分析
有限状态机,即含有有限数量状态的逻辑模型,是广泛运用于游戏npc行为定义的一种技术。npc的行为则根据有限状态机中设定的转换条件,
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