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- 2018-10-13 发布于江苏
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计算机基础和实训教材系列
计算机基础与实训教材系列 第 八 章 学 习 目 标 本 章 重 点 8.1 创建与编辑场景中的灯光效果 8.1.1 灯光类型 8.1.2 使用泛光灯 8.1.3 使用聚光灯 8.1.4 使用平行光 8.2 设置摄影机 8.2.1 创建摄影机 8.2.2 设置摄影机拍摄范围 8.2.3 控制摄影机视图 8.3 上机练习 * 《中文版3ds Max 9三维动画创作实用教程》 设计灯光和摄影机 灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法 。 创建和编辑泛光灯的操作方法 创建和编辑聚光灯的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法 灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等 。 灯光类型 使用泛光灯 使用聚光灯 使用平行光
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