fumefx详细简介(转载).doc

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如何消除火焰与烟雾接洽处的硬边缘? 如何消除火焰层状? 如何产生灯光阴影?(将灯光选项的multiple scattering打开就ok 阴影可用贴图或者光线跟踪 不支持高级光线跟踪) 小技巧: 增加火焰细节除了增大space值和减小step值还有一个更有效的方法就是为火焰的颜色和透明度设置渐变色 创建火焰及烟雾的步骤: 1.创建发射火焰的物体 2.创建fumefx粒子发射源帮助物体 并拾取发射物体 3。创建fumefx的模拟控制框 4.创建灯光 5。选择fumefx模拟控制框 在修改面板打开模拟控制窗口 6.拾取发射源与灯光 7。调节模拟参数 并执行模拟 8。模拟好后 渲染输出 速度与质量的平衡选项: 1。space项 值越小 空间上的模拟精度越高(火焰细节越多) 耗时越多(如果火焰出现了层状 就增大该值便可) 2。step项 制约大 时间上的模拟精度越高 耗时越多 3。quality项 模拟质量 值越大质量越高 越耗时 火焰 烟雾模拟元素选择及设置项: 1。simulation选项板 要不要模拟火焰或烟雾 应首先在此设置 否则 而接下来的两项设置 只是控制显示的 即使关闭模拟也照常进行 所以他们影响不了模拟时间只有在这里控制 烧火速度特别是冒烟速度控制: timescale项 值越大 燃烧的速度越快 反则反之 火焰躁动速度设置: vorticity项 值越大速度越快 反则反之 火焰膨胀速度控制: fuel simulation的explansion项 值越大膨胀的速度越快快速的火焰膨胀效果就相当于爆炸 2。obj/src选项板 火焰 烟雾的浓烈程度 高度在此设置 fuel一般不动 温度越高 火焰上升的越快 火苗也越高 但这里的上升是从中间成锥形上升的而不是simulation中的explantion项是爆炸式也就是上升时会有边缘的卷起 smoke amount越高 烟雾越浓也就攀升的越高 注意:此处虽然可以设置type为disable 但设置后虽然没了视觉效果模拟却照常进行 所以对模拟时间没影响 要关闭烟雾或火焰的模拟还是在simulation处将对应的项钩选去掉 注意:要为烟雾或火焰设置模拟贴图 以更直观的控制其模拟 就在此处设置贴图(将贴图类型选择为source from intensity??而后卫贴图设置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中设置 那儿的贴图只用来控制颜色与透明度 不使用其source map不如obj/src处的真实 3。rendering选项板 此处设置火焰和烟雾的颜色 浓烈程度(相当于3d材质里的色彩叠加) 透明度项 需要说明的是 这些参数是可以在模拟完毕后 自由调节的御览窗口用来及时显示调节结果 与物体间的碰撞与空间扭曲力: 很简单 只需在obj/src面板拾取即可 添加镜头发光特效: 此设置可在模拟完成后进行 1。设置火焰烟雾效果通道数值 在模拟控制面板rendering-effect channels项 2。在环境面板的fusion效果渲染面板钩选创建效果通道 并购选创建效果通道 3。添加镜头光晕效果 并选择材质id数值为第一步设置效果通道数值 缓存空间位置设置: 通过属性面板 关于模拟控制窗口: 1。首先是菜单栏 第一个文件 其中可以保存和加载 fx的当前模拟状态 类似于realflow 注意:要使用此功能请首先点击单步模拟按钮 否则无法保存当前状态 第二个不用说了 第三个为御览控制 做动画时很常用的一个菜单 第四个不说了 地球人都知道 2。上面的一排按扭 第一个为模拟御览窗口 第二个为加载快照以从当前过程点开始执行模拟 这点类似于realflow 第三个为从头开始执行模拟第四个为当模拟未完成被人为中止时 点击此按钮继续执行模拟 第五个为执行一步模拟 第六个为后台模拟模式 好像暂时没效果最后两个是保存和加载fx当前设置 3。下面的项目卡 通用卡: 常用的是第一个项目栏 在其中可以定义控制框的大小 间隔其实是精细度得负值 当然值越小越精细 不过也会相应的增加模拟时间如果想要加快模拟 请增大其值 一般0.5就ok 模拟卡: 这里是模拟的控制核心 可以在这里***的设置火焰 烟雾的大小等等 常用的参数是: a.模拟栏 其中设置模拟的精度 其实对我们来说是个加快模拟时间 当然质量越低 迭代次数越小 模拟步数越大 模拟也就越快 b.系统栏 重力和浮力 就像真实世界的效果 涡度 其控制着火苗和烟雾的躁动度 一般不动就可以得到适当的效果 c.模拟燃料 也就是模拟火苗 取消的话只有烟没有火 扩散度 控制着火苗底部上外发散的程度 也就是火苗底部的粗细 d.模拟烟雾 也就是让火苗带烟 取消的话只有火没有烟 注意:要控制烟的大小需要一起调节前两项的值 保持一致即可 他们是阀值 小于其值

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