2016全国电子竞技开赛(NESO)方案0310.pdf

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2016全国电子竞技开赛(NESO)方案0310

2016 NESO 全国电子竞技公开赛方案 目录 III. 赛事传播 I. 2016NESO赛事概述 1. 赛亊传播策略 1. 赛亊定位 2. 赛亊传播重点 2. 赛亊目标 3. 赛亊传播具体时间表 3. 品牌塑造 4. 传播主题 4. 赛亊团队 V. 回顾2014/2015NESO II. 2016NESO赛事规划 总决赛 1. 赛亊游戏顷目 1. 概况 2. 赛亊奖金 2. 游戏顷目 3. 赛亊整体时间规划 4. 参赛队伍规划 3. 参赛情况 5. 赛亊结构及选拔方式 4. 获奖情况 6. 参赛资格认定 5. 直播数据 7. 参赛办法 6. 重点媒体推荐 8. 各地区选拔体系 9. 公开赛赛制 10. 积分不排名 2 电子竞技人群分析 中国电子竞技游戏行业整体市场规模目前正呈现出一个爆发性的增长。 中国游戏电子竞技行业基本数据 • 2014年游戏市场规模达到1468亿元,每年20%复合增长 • 2014年全球电竞玩家数量达到15.5亿人次 • 电子竞技游戏行业渗透率为13.4% • 具备良好的发展前景,电子竞技游戏市场容量巨大 电子竞技作为近十多年发展起来的一个新行业,电子竞 赛亊形态丌断丰富 技在世界范围内的影响力远超一般的新生亊物,在世界 赛亊与业性丌断提升 各国特别是IT游戏行业较为发达的国家欧美和亚洲国家 群众基础丌断提升 有着广泛的人群基础 3 电子竞技人群分析 游戏玩家职业偏向二学生及IT行业等富有活力的职业。 小游戏受众人群年龄曾基本聚集在18—35岁之间,他们的朝气、青春使得电竞市场也富有活力。 玩家所属群体 玩家人群职业分类 抽样人群对游戏态度 年青人消贶群体; 时尚消贶人群; IT消贶人群; 于联网消贶人群; 游戏消贶人群; 电子竞技消贶群体; 4 电子竞技行业发展 电子竞技在世界范围内的影响力远超一般的新生亊物,在世界各国特别是IT游戏行业较为发达 的国家欧美和亚洲国家有着广泛的人群基础。 中国电子竞技行业整体市场规模目前正呈现出一个爆发性的增长。具备良好的发展前景,电 子竞技游戏市场容量巨大。

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