奇思妙想教学的设计.docVIP

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奇思妙想教学的设计

奇思妙想教学的设计      创新点      突破时间、空间的限制,利用Moodle学平台,充分调动学生的主体性和积极性。通过自主学习、趣味互动、共同建构、有效拓展等形式,使学生发散思维,乐学活学,激发创造欲望,提升创作能力。教材分析   《奇思妙想》作为义务教育课程标准实验教材《艺术》四年级下册的一个主题,旨在打破学生思维上的固化,尽情放飞自己的梦想。但奇思妙想并不是漫无目的空想,要落实到基于生活、高于生活的设计中去,才能激发学生更大的积极性。奇思妙想的范围又是无比广泛的,要在短短一节课内,让学生有针对性、有侧重点地了解、体验创意艺术的相关知识,必须有所选择、有所舍弃。因此,我根据教材的特点以及学生的年龄特征,创设情境,以“实物联想”为切入点,以“重组添画”为突破口,以问题为导引,使学生对各种艺术创意作品进行直观地欣赏感受,自主地探究理解,从而发散思维,大胆创作,最终学有所得,思有所获。      教学目标      知识与能力目标:学生通过欣赏、感受、探究、理解奇思妙想在各个艺术领域中的体现,了解绘画艺术中夸张、变形、拟人、错位等表现手法。能够熟练运用金山画王软件的基本功能,对自己的奇思妙想进行表现。   过程与方法目标:学生在教师的引领下,通过Moodle课程的自主学习,培养自主探究的能力和观察归纳能力。   情感态度与价值观目标:培养发散思维和逆向思维,体验创造新奇事物的乐趣,激发热爱生活的情感,从创造中获得愉悦和成就感。      教学资源及环境      Moodle环境交互式电子自板。      教学过程   1.实物联想   师:今天徐老师带来了一样东西,(出示香蕉)可是在老师眼里,这分明是一把镰刀!(启发学生联想)在你的眼里,它是什么?   生:月亮、船、热狗……   教师剥开香蕉的外皮,变换角度(上、下、侧面),启发学生联想。   师:现在,它变成了什么?   生:蚕宝宝、巧克力……   请一位学生咬掉一口,把香蕉倒过来放在纸上。   师:现在,在你的眼里,它又变成了什么?   生:章鱼、飞弹……   师:那么在哆啦A梦的眼里,它又会变成什么呢?让我们―起来欣赏:Flash蕉变变变(如图1)。哆啦A梦的世界总是充满了奇思妙想,今天我们就跟着他,去进行一次奇妙之旅。带着两个问题,我们出发了。   问题1:看到的作品中,最令你意想不到的是哪一个?   问题2:它是根据事物的什么特征进行联想的?   设计意图:想象源于生活,利用对生活中常见事物的联想,来发散学生的思维,自然地引入情境,用学生喜闻乐见的动画形象营造出“奇妙”的氛围。      2.个性欣赏   学生带着问题进入Moodle平台,欣赏资源l:Flash展示奇妙世界。   师:奇妙世界里有四个漂亮的小房间,每个同学可以选择自己喜欢的房间进去参观。点击每个图片可以放大。看完后,最击右下角的小屋标志返回,可进入其他房间观看。   学生交流刚才两个问题。         生1:最令我意想不到的是,把一只球鞋变成足球场,很多人在上面踢足球。我认为它是根据鞋子的颜色和表面那种茸茸的感觉来进行联想的。   生2:我最喜欢第三个小屋里用冬瓜雕成的小猪,特别可爱。我觉得是根据冬瓜圆滚滚的形状来进行联想的。   师3:除了我们刚才看到的这些,你还能根据事物的形状和颜色特征对其他事物进行联想吗?   学生自由说,从大象联想到滑梯、会喷水的房子、两头大象背靠背像一座桥等。   设计意图:学生带着问题进行自主欣赏,目的性更明确,注意力更集中,重在培养学生的自主探究能力,而个性化欣赏的形式提高了他们主动探索的兴趣。      3.体验尝试   师:看来,对单个事物的联想,难不倒我们同学,那哆啦A梦就要来考考我们了。(电子白板出示图片:人、鱼、书)根据图上的三个事物,你想到什么?(生述)   师:让我们来看看漫画家几米是怎么联想的。(欣赏漫画家几米的作品,如图2)   请学生评论几米作品带给自己的感受。   师:奇思妙想就是大胆联想、打破常规。现在,老师问你们一个问题:1+1=?   师:看来,通过刚才的欣赏,我们的思维已经被打开了,你们可能会发现,在美术课上,1加1有着无限的可能。创意是艺术作品的灵魂,下面就让我们回到平台,去欣赏更多艺术家的奇思妙想。同样带上两个问题。   问题:在不同事物的组合过程中,原来的事物有没有发生变化?   问题2:如果有变化,发生了什么变化?   学生在Moodle平台上自主欣赏资源2:各种超现实绘画作品。学生交流看后的疑问和想法。   师:我们在观察的过程中产生了疑问,一些在我们生活中不存在的、不常见的、甚至不可能发生的事情,在艺术家的眼

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