益智魔方论文.doc

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益智魔方论文

益智魔方与数学生活 新密市实验小学 王会娟 益智魔方与数学生活 【摘要】 在成长过程中,我们会接触到许多智益游戏。不知道大家还记不记得小时候常玩的智益游戏,比如九连环,七巧板,魔方等等。在沉醉于游戏的同时,你有没有思考过这些游戏的巧妙之处在哪里呢?往往智益游戏都是与数学息息相关的。数学融入了我们的生活,也影响着我们的生活。让我们在寻找游戏解法的同时感受数学的奥秘吧。 【关键词】 智益游戏;数学;九连环;华容道;独立钻石棋;魔方;七巧板 不知道大家还记不记得小时候常玩的智益游戏,比如九连环,七巧板,魔方等等。在沉醉于游戏的同时,你有没有思考过这些游戏的巧妙之处在哪里呢?往往智益游戏都是与数学息息相关的。数学融入了我们的生活,也影响着我们的生活。让我们在寻找游戏解法的同时感受数学的奥秘吧. 九连环 起源于古代民间,据说发明于战国时代。被国外认为是人类发明的最巧妙的玩具之一,其奥妙是开解方法的巧妙和复杂。我们在解九连环的时候,一般都会认为把第一个解下来后,其余的解环任务就迎刃而解了,其实在这之中我们就用到了“递归”的数学方法。而科学家们则不断追求完美,十九世纪的格罗斯深入的研究了九连环,最终用二进制数给了它一个十分完美的答案。他经过运算,证明共需要三百四十一步才能解开九连环,到目前为止还没有其它更为便捷的答案。1975年国外出了一本关于离散数学的书,其中收录了这样一个数列:1,2,5,10,21,42,85,170,341,……,这就是九连环的数列。实际上,解下或套上n连环所需步数可CM公式f(n)=[2^(n+1)-0.5*(-1)^n-1.5]/3。大家感兴趣么?何不亲自动手试试,探索其中奥秘呢? 华容道 “曹操败走华容道”的故事想必大家都听过吧。华容道的游戏就是依照曹操败走华容道这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。棋盘上仅有两个的小方格,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。作为古老的中国游戏,它与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。虽然华容道是中国人发明的,最终解法却是美国人用计算机求出的。华容道是在二十个格子上移动不同的格子,类似于我国古代小九九表也就是九宫格,小九九表的最大数是八十一,美国人用计算机求出的华容道最终解法也恰巧是八十一步,如此类似的巧合只能让我们觉得智益游戏的神奇。而这里提到了九宫格就又不得不提“数独”的游戏(在此不再展开)。由此可见小小的游戏棋盘里蕴藏着大大的数学知识,这些都有待我们发现。 独立钻石棋 一说是三国时代孔明所发明的益智棋,所以又称孔明棋。也有一种说法,说它真正的名字叫作十字棋,据传是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的。后来在十八世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地。孔明棋是由三十三个棋子排成井字型盘面,一般流传的玩法是先取去中央的那个棋子,便可以展开游戏。由于孔明棋的盘面有33格,每一格可分为有棋子和没有棋子二种可能,因此,所有可能的盘面组合,高达2^33,相当於有80亿种以上的盘面组合,由此可以想见其盘面变化之多。 但是当用电脑来处理这种问题是,就不会用这种随机的方式来作,而是会以更有系统的方法找出可能的下一步,然后尝试著走过这些可能的路径,去找到最后的解答,但在根据数学计算及利用Hashing的方法后,电脑仍要进行大量的读写工作,这样会造成在执行时的速度变慢。不过人类的智慧是无穷的,经过不断摸索,破解棋局的步数从1908年的23步精进到1986年的18步,相信不久的未来会有更进一步的成果。 魔方 魔方又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺鲁比克教授在1974年发明的。魔方包括中心块(6个),边块(12个),角块(8个)。魔方总的变化数为43,252,003,274,489,856,000。或者约等于4.3X10^19。如果一秒可以转3下魔方,不计重复,需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。 在一年前,我们却得知任意拧乱的魔方可以在20步内复原,这个20,也叫做上帝之数。但是魔方的阶数越大,解起来也越复杂,需要的步数也越多,它们的上帝之数也越大而且越难计算。现在,一帮在MIT的由Erik Demaine领衔的数学家,竟然说他们找到了任意阶数魔方的上帝之数,而且还给出了一个复原的算法,需要的步数与上帝之数相差不远!可能是经济危机中人们的各种节俭方式(拼

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