《DirectX程序设计复习资料.docVIP

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  • 2018-10-19 发布于浙江
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《DirectX程序设计复习资料

《DirectX程序设计》课程期末复习资料 第一章3D游戏开发的数学基础 本章包含的全部知识点: 点和向量 直线与平面 矩阵与坐标变换 坐标系 章节重点: 矩阵和坐标变换 第二章Windows编程基础 本章包含的全部知识点: 基本概念介绍 Windows程序结构 Win32程序开发实例 DirectX快速入门 本章包含的全部知识点: DirectX概述 Direct3D 底层结构概述 DirectX9.0的配置和安装 章节重点: DirectX9.0的配置和安装 DirectX程序框架 本章包含的全部知识点: Win32+C+Direct3D的基础框架 DXUT框架 章节重点: Win32+C+Direct3D的基础框架 文本显示 本章包含的全部知识点: 文本绘制流程 Win32程序框架实现 DXUT程序框架实现 章节重点: Win32程序框架实现 第六章 基本图形的绘制 本章包含的全部知识点: 图元 灵活顶点格式(FVF) 使用顶点缓存绘制图形 索引缓存 颜色表示法 渲染状态 绘制准备 D3DX几何物体 实例设计与实现 章节重点: 顶点缓存 索引缓存 第七章 变 换 本章包含的全部知识点: 摄像机 顶点变换 光栅化 实例 章节重点: 顶点变换 第八章 3D数学基础补充 本章包含的全部知识点: 常见坐标系 向量 矩阵 线性变换 章节重点: 线性变换 第九章 光照和

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