第四章填充和裁剪.ppt

第四章填充和裁剪.ppt

第四章 填充和裁剪 1.多边形 凸凹多边形 2.点是否在多边形内部的检验 图示 图示 问题 解决 解决 解决 3.连贯性原理 连贯性原理 连贯性原理 连贯性原理 4.填充算法 算法求解 算法求解 求交点的方法 边表(EL) 边表 活性边表 具体求解步骤: 示例 示例 填充算法 算法基本思想 示例 结论 扫描线种子填充算法 示例 裁剪算法 裁剪 处理裁剪 裁剪区域中的点 图示 线段的裁剪 编码的含义 线段的编码 Cohen- SutherLand算法 图示的线段 在进行图形的描述中总是尽可能全面地获取它的 有关信息,而在进行图形显示与研究过程中往往对其 中某些部分更感兴趣和需要,因此,常将这部分图形 放到一个专门的窗口内进行处理,而对于窗口之外的 部分图形去掉,这种将图形中部分专门进行处理的过 程又叫裁剪,就好象从一个大的图形中剪出需要的 一个小块。 裁剪算法有二维的和三维的,裁剪对象可以是 规则形体,也可以是不规则形体,其裁剪算法可以 用硬件实现,也可以用软件实现。 图形裁剪就是决定画面中哪些点、线段或线段 的一部分位于裁剪窗口之内,这些点、线段或线段 的一部分被保留显示,而画面其它部分被裁去。 处理裁剪有两点: 第一是判断点在区域内或外部; 第二是计算图形与限定区域边界的交点。 由于在一个典型画面或图形中需要对大量的点或线 段进行裁剪,裁剪算法的效率十分重要,在

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档