Cocos2d-JS 场景Scene
鲍健运
Cocos引擎技术布道师,触控教育
什么是场景?
什么是场景?
场景Scene:包含游戏所需对象的容器
负责游戏逻辑的运行和游戏内容的逐帧渲染
什么是场景?
创建场景
创建场景
创建语句:
注意:
GUI元素的绘制顺序
Z-order
场景使用范例
场景使用范例
Cocos2d-JS使用右手坐标系系统:原点(0,0)左下角
多个场景的切换
几种场景切换的方式
单纯创建:
runScene,运行一个场景,启动新的或替换原来的:
几种场景切换的方式
pushScene,暂停当前场景并入栈
popScene,推出栈中场景并运行
场景切换特效
场景切换特效
示例
场景切换特效
更多:
Cocos2d-JS test示例——Transitions
场景切换特效
40种左右的场景切换特效
Localhost/Cocos2d-JS-v3.3/Samples/Js-test
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