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廉政公益广告创意文案 《公生明 廉生威》篇 《扬正气 树新风》篇 《贪无厌 贫有因》篇 系 列 创 意 一 二 三 /sundae_meng 序号 景别 拍摄技巧 画 面 字幕 音乐 时长 (秒) 解说词 01 全景 静 空荡的平面,两手指模仿人从画面左侧向右行走 为官之路需要面对许多选择 轻音乐《简单的礼物》 5 为官之路需要面对许多选择 02 中景 静 左侧摆放有四张立起的银行卡支撑着一沓人民币,右侧是一方公章 可能是它们 同上 3 可能是它们 03 全景 静 手指弯曲着走到金钱与公章面前 同上 15 04 中景 静 伸直手指,迈出“脚步”,踢掉金钱、公章 同上 10 05 全景 静 模型豪宅、宅前放有一支玫瑰、一只钻戒 也可能是它们 同上 5 也可能是它们 06 中景 静 手指弯曲,顺势走向玫瑰、走近豪宅 同上 10 07 特写 静 拨动玫瑰、钻戒 同上 5 08 中景 静 退着走出玫瑰钻戒,绕过豪宅 同上 15 09 全景 静 阶梯模型,共三级,贴有统一标识,每层台阶上写有“秉公用权 廉洁从政”字样 为了挺直腰杆 同上 5 为了挺直腰杆 10 中景 静 手指伸直,坚定地踏上台阶 我必须秉公用权,廉洁从政 同上 10 我必须秉公用权,廉洁从政 11 中景 静 手指挺直“腰杆”站在最高层 公生明 廉生威 同上 7 因为公生明廉生威 首页 分镜头稿本 /sundae_meng 扬正气 树新风 创意概述: 以迷宫闯关为情境,画面右上方显示迷宫中人物当前所在位置; 以“正”字构建一个迷宫,通过人物走迷宫表现在为官之路上面临的多重选择; 通过在迷宫中“两道门”即正直与贪腐的选择来表达人物在面对种种诱惑时心智的成长; 人物走出迷宫之后,整个屏幕显示出一个方方正正的“正”字,从而突出主题; 用游戏的风格表现严肃的内容。 /sundae_meng 扬正气 树新风 广告内容: 人物(只显示背影)在闯迷宫的过程中遇到一道道门,先后碰到和珅与海瑞、魏忠贤与包拯、赵高与魏征三次选择。根据闯关规则,选对一次加金币,选错一次失去所有金币。 在面对和珅与海瑞时,看到和珅一副财神爷的打扮,心智动摇,选择错误,原有财富全部丢失。人物痛定思痛,最终决定退回选择海瑞,获得奖励。之后面对其它选择,终能坚持一身正气,刚直不阿,顺利走出了迷宫,赢得游戏。 广告时长:30秒 /sundae_meng 序号 景别 拍摄技巧 画面 字幕 音乐 效果音 时长 (秒) 特效 01 全景 静 一面红色的墙,墙上有一扇门 为官之路需要面对许多选择 游戏音乐《南方的葡萄园》 3 字幕以标语形式出现在墙上 02 近景 跟 人物(背影形象)推门而入 同上 开门声 3 黑场效果 03 中景 推 两道门:和珅与海瑞 和珅(财神爷形象) 开 游戏音乐《大地的鼓动》 2 和珅门(黑),海瑞门(白) 04 近景 静 人物推开和珅门,原有金币全部散落 同上 金币掉落声音 3 05 特写 静 人物泪如喷泉,低头反思 游戏音乐《决意》 喷泉 2 泪水呈喷泉状 06 中景 静 再次选择,推开海瑞门,得金币 开 游戏音乐《大地的鼓动》 得金币音效 3 07 中景 静 人物继续前进,碰到魏忠贤与包拯两道门 同上 2 魏忠贤门(黑) 包拯门(白) 08 近景 静 人物坚定地选择包拯一方,再得金币 开 游戏音乐《决意》 得金币音效 3 09 中景 静 人物继续前进,出现赵高与魏征两道门 游戏音乐《大地的鼓动》 2 赵高门(黑)魏征门(白) 10 近景 静 人物选择魏征之门,,获大量金币,屏幕显示“V”(胜利) V 游戏音乐《决意》 过关提示音 2 11 全景 拉 人物走出迷宫出口, 身后立起“正”字 扬正气 树新风 同上 5 “正“字以垒积木的 方式呈现 分镜头稿本 首页 /sundae_meng 贪无厌 贫有因 创意概述: 画面呈现漫画翻书效果; 用金币代替鱼鳞,寓意金钱; 赋予船桨、缆绳、指南针以积极的品质内涵; 渔人心存侥幸,却终因贪心太重而一命呜呼; 巧妙揭示“贪”与“贫”的关系。 /sundae_meng 贪无厌 贫有因 广告内容: 渔人偶然钓得金鱼(鱼鳞为金币的鱼),贪得无厌。由于负荷过重,船遇到沉没的危险。渔人情急之下,抛掉了指南针(诚实守信)、船桨(艰苦奋斗)、缆绳(公正清廉)等物件,产生了化险为夷的迹象,渔人得意洋洋,自以为可以逃过一劫。却不知真正的累赘是那一船“金鱼”,但他始终舍不得丢弃。不料一个猛浪袭来,整船倾覆,人财两空,一命呜呼。 原本想富有,却因贪心太重,最终落得一贫

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