《将神》游戏划分析.docxVIP

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  • 2018-10-26 发布于江苏
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《将神》游戏划分析

将神游戏分析 将神在我看来是一个很明显的迭代游戏,在保证两个点的基础上进行了一步步的优化 1.保证每一期的核心循环体系稳定 2.保证战斗体系本身的平衡稳定 将神的结构个人认为可以总括成以下的模型 其中对于游戏而言,第1,2核心分别承载了PVE和PVP最主要的部分,而最后一个模块则决定了游戏的成品度。第3核心相对而言则较为薄弱,更多是作为第1,2核心的关系系统及填补玩家玩家的一个存在。但是本质上而言这4个模块缺一不可,内容可多可少。 其中第二核心中的PVP泛指玩家交互,而非一般意义上的玩家对抗 第一核心体系 将神的设计方式为以战斗要素为核心,进行系统的铺开 分析了一下将神的战斗要素,有以下几个: 将领 该战斗要素为将神核心中的核心,所以必定是最开始时候的设计核心 装备 除了将领之外的核心,主要目的其实是消耗铜币获取能力提升 护符 后期增加的要素,非核心 法宝 和声望及铭石相关,主要关联到的是PVP系统,实际上也属于是非核心的系统 灵兽 战斗要素中的一层,其在系统上独立性相当强 主角 后期和天赋相关,在前期设计上其实是作为一种免费玩法开放,随着玩家在关卡上体验深入会逐渐开放 第一核心基础 剥离开PVP及其他外部的扩展延生,将神的内核实际上是一个通过积累获得经验,铜币,并且转化成能力的过程 第一核心扩展 初期核心系统扩展后有征战,挑战,装备,试炼,主城,招财,采石,星灵,离线经验,第二期

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