(2016修订福建教育出版)六年级上册信息技术教案.docVIP

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  • 2018-10-20 发布于浙江
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(2016修订福建教育出版)六年级上册信息技术教案.doc

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第一课 动画原理 教学目标 了解动画的起源与发展。 了解动画的种类。 了解动画的发展。体验神奇的动画效果 教学重点: 动画的形成与原理。 教学难点: 体验动画的原理。 教学流程 一、谁给大家说说,你看过的动画片都有哪些。 二、播放“喜羊羊与灰太狼”“虹猫蓝兔七侠传”“堂秀才”等动画片的图片。 1、动画的起源与发展 (1)生自学,回答问题: 动画的创始人是谁? 传统的动画是怎样形成的? (2)师补充,总结,播放和介绍1961年制作的《大闹天宫》动画片。 2、动画的种类 师利用课件介绍二维动画和三维动画,并举例。 3、动画原理 生齐读,师强调“动画”的意思和“视觉残留”现象。 师演示手电筒快速旋转运动。 让画面动起来 师播放动画片片断《喜羊羊与灰太狼》《蓝猫淘气3000问》。 用ACDSee软件感受动画原理。 师演示后学生操作 学生小组讨论完成第6页创新活动。 小结: 引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?教师补充,归纳总结本课内容。 第二课 GIF动画 教学目标 1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。 2.了解GIF动画。 3.认识GIF动画制作软件。 4.学会在Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF动画作品。 5.保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。 重点: 认识Ulead GIF Animator软件,使用该软件创作GIF

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