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- 2018-10-20 发布于浙江
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闽教版小学信息技术六下全册2016年修订版(表格添改式).doc
信息技术课时教学设计
设计者: XXX
学科
信息技术
六年级
课 题
1. Scratch程序设计语言
共 1 课时
第
1
课
时
教学内容
学会启动Scratch软件
教 学 目 标
重点、难点或关键
1、学会启动Scratch软件。
2、了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。
3、学会修改指令的参数。
4、掌握创建Scratch脚本的常用方法。
5、会用移动指令和外观模块中的几条指令编写简单的脚本。
了解Scratch软件窗口的主要组成部分及其功能。掌握创建Scratch脚本的方法。
难点:掌握创建Scratch脚本的方法
教学具准备
操作系统、Scratch软件
授课时间: 第 周
教学流程
教 与 学 的 双 边 活 动
个 人 添 改
一、导入新课
二、认识Scratch软件窗口
1、打开几种不同类别的Scratch案例并演示。
2、质疑:刚才那些生动有趣的作品都出自小学生之手,看一看教材,猜一猜它们是用什么软件设计的?
3、总结:Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一种图形化少儿趣味编程软件。它会根据我们输入的指令或编写的脚本,执行我们赋予它的任务。可用于画图,解决简单的数学问题,还可以用于创作互动数学故事、游戏、动画等。
4、引出课题:第1课 Scra
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