伊苏8噩梦级全BOSS无伤打法攻略.pdfVIP

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  • 2018-10-24 发布于福建
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伊苏8噩梦级全BOSS无伤打法攻略

《伊苏8》噩梦级全BOSS⽆伤打法攻略   前⾔    以下是B O S S 战的⼏项⾃我约束:    1 .玩家等级⽐B O S S 低或同级,不超过B O S S 等级,避免等级压制;   2 . 不吃 理,不使⽤回复道具( 也没必要) ,灵药只吃游戏流程中获得 的⼒量灵药;   3 . 为了打出更⾼的观赏性,尽量不从头到尾只使⽤各⾓⾊好⽤的两三 个技能,每个⾓⾊所有技能在视频中⼏乎都有展⽰到,除了渔夫的狂野表 现和李狗蛋的窃盗猛撞;   4 .⼀场B O S S 战中途尽量不换⼈。   这⼀作伊苏,亚特鲁并不强势,但也不⾄于弱,算平庸吧。综合来说 伊苏8 最强的可控⾓⾊是枪哥— —胡麦尔( P S 4 版会不会有修改⽬前不得⽽ 知,⽽且P S 4 版丹娜拥有3 种形态,如果在现代也能变⾝的话估计不得了 啊) ,攒S P 快,攻击距离最远伤害也不弱,E X 技能强⽆敌,⼤部分情况下 实⼒碾压其他5 ⼈。   再说⼀些游戏种没有提到的数据:    1 .此作的暴击伤害为12 0 % ~ 12 5 % ;   2 .相⽐同引擎的伊苏7 和伊苏树海,伊苏8 的瞬防效果有所修改,前两 作的瞬防只能完全抵消当前受到的攻击,如果遇到持续伤害判定的攻击, 是需要持续按防御来挡到攻击结束,否则会被后续的伤害判定击中扣⾎。 ⽽伊苏8 的瞬防,在成功后的⾏动条内只使⽤普通攻击和E X 技能是持续⽆ 敌的,但如果使⽤了S P 技能,即使⾏动条未⾛完,⽆敌状态也会⽴即消 失。所以,⾼难度打⽆伤,建议最佳输出时机选在瞬闪之后,瞬闪成功后 的⾏动条内⽆论怎么玩都不会丢失⽆敌状态;   3 .本作虽然没有说明有伊苏树海那样的队伍能⼒设定存在,但个⼈经 过实验后发现依然有的,毕竟相同引擎。⽽且队伍能⼒的具体设定与树海 ⼀样:出战队员⾥三个都是不同属性⼈员的话,增加稀有道具获得率,增 加多少百分百就不好实验了,但你若 ⾃⼰去带三个不同属性去打⽔果,会 发现复活类果的取得率⾼很多; 出战队员中有两个同属性的⼈员,增加⼰⽅ 全体攻击伤害,所增加伤害的百分⽐在10 % 左右浮动。对了个⼈测试的数 值为噩梦难度的数值,不清楚其他难度数值是否有变化。 % { p a g e - b r e a k | 前⾔|p a g e - b r e a k %   实⽤装备推荐   配件类   鹫⽻:瞬闪效果时间2 倍,简直神器,第⼆部第三场迎击战后与多奇对 话便能获得( 如果错过这个机会,就要等到中期裁缝⼈妻那上架这个商品后 才能买到) 。只要能很好地把握瞬闪判定时机,你将拥有⼗分宽裕的安逸输 出时间。   虎⽖:瞬防效果时间1 .5 倍。中期宝箱获得,不记得是哪个地区的宝箱 了。由于瞬防的特殊性,对于打⽆伤的强迫症来说,这个装备不会经常使 ⽤。不过如果喜欢⽤⾼S P 技能抗伤害跟敌⼈对肛的玩家来说这也是⼀件神 器,⾏动条内全程伤害增加2 0 % ~ 2 5 % ,累积下来的伤害值还是很可观的。   流浪披风/ 勇⼠披风/ 名⼠披风:分别是随移动距离、击杀怪物数量、 名声值上升,增强装备者的攻防。流浪和勇⼠增加的S T R 及D E F 上限都是 10 0 ,名⼠披风双属性上限12 5 ,S T R 影响所有伤害,也就是对平砍、技能 和E X 都有加成。前两个计算机制不记得了,名⼠披风增加的属性单项计算 机制是名声值除以2 。三种都可以从迎击战奖励中获得,之后也可以在裁缝 店花材 制作( 流浪和勇⼠明明是⼀样的属性加成,但勇⼠制作需要的材 多很多啊,费解) 。   狂战⼠⾯具:技能消耗S P 变成2 倍,伤害变为2 .5 倍,消耗很爆炸,伤 害更爆炸,伤害加成⽐双属性披风⾼。注意,此装备效果不适⽤于E X 技能 和普通攻击,只能增加技能的伤害。   贤者戒指:技能的S P 消耗量降为1/ 2 。在⼤⽯柱风⽳的宝箱中获得, 之后宪兵那商店也可以制作。节省S P 消耗,就等于减少蓄⼒打S P 的次数, 增强D P S 能⼒。   海洋宝戟:技能的S P 消耗量降为1/ 2 ,S T R + 4 0 。贤者戒指的升级版, 给莉歌塔师兄喂完全部2 4 种鱼后获得,⼀个周⽬仅此⼀件。这是神器,坚 定完毕。   ⼤地宝珠:全异常状态免疫/ S T R · D E F + 2 5 。喂咪西吃过全部 理后的 奖励,个⼈⼏乎没⽤过,不过免疫全部异常状态在打带异常攻击的怪和 b o s s 时还是有点⽤的。   天空宝冠:已1⾎撑住/ 闪避率+ 3 0 % 。打完钢腕胎⼉获得的装备,保命 神器,受到致命伤害的时候只要你还有1H P 以上的⾎

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