CG类Cloud VR技术规范-研究报告.pdfVIP

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  • 2018-11-02 发布于四川
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CG类Cloud VR技术规范 (草案) CG类Cloud VR背景 • VR分为3自由度全景视频和6+自由度CG(计算机实时渲染)类两种模式 • 全景模式一般用于点播和直播360度实景视频,人在虚拟场景中位置/视角固定;而 CG模式一般用于游戏/培训/协作等,人在虚拟场景中可随意走动主动创造视角,所见 图像都是专用GPU实时渲染生成,具有极高沉浸感,是VR的高级形态 • 当前CG类VR主要模式是“头盔+HDMI/USB线缆+PC主机”,有相关厂家利用 60GHz频率和802.11相关技术,来替代HDMI/USB线缆,实现头盔局域“无线”化, 传输速率高达数Gbps • 目前,全景视频观看已经实现广域“无线”化,CG类VR是否可以广域“无线”化, 业界还未有定论,CG类VR系统和未来广域IP传输网络能力,需要相互匹配,找到可 行的结合点 • 我们的愿景,是实现CG类VR头盔广域“无线”化,GPU资源云化,节省用户投资和 提高业务迭代能力,实现CG VR @ Everywhere,让eMBB的第一个高价值业务成为可 能 让全球第一个eMBB (100+Mbps

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