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- 2018-11-09 发布于江苏
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区块2D游戏(ile based Game)标准场景地图由2维数组构
区块2D游戏(Tile based Game)标准场景地图由2维数组构成,2维数组的值代表不同的地表类型及精灵。关卡设计人员可以用文本文件来设计不同的关卡。地表类型一般都是简单的等高等宽的几何形状,如矩形或圆等。
选择的理由:
入门游戏,有一定乐趣,关卡足够多
能引入A*寻路,动画
足够的简单,关卡设计已经完成,不需要剧情设计,不需要滚屏
有一个好的原型,能够展开重构,随时可以发布,随时可以告一段落
原始游戏截图:(标准的2D正视图) HYPERLINK
MIT授权模式,比GPL宽松,可以进行修改和再发布,应包含原作者的著作权声明和版权声明。
不成功的转换:(x、y弄反了,贴图有些也没有用45度素材)
转换后的地图:
另一套素材:
使用PNG的素材:(注意光影的表现)
公测版的缺省素材,注意,墙都连起来了,还有外墙衬
材质
3d材质的45度投影
遮挡
美工设计,方块菱形不遮挡,标准48*24中点连线菱形,周围全透明:可以和以前一样重绘,在重绘前用一个白菱形清一下底
采用全部重绘解决 遮挡问题,先全部清空,再逐一绘制,见TileMap的PaintListener,全部重绘对于这个游戏,在主流PC上是足够了
考虑遮挡,重绘
选择b,足够简单,对美工约束最小,两套图分别为48*32、48*38,可以更自由发挥。重绘时间足够短,全绘一遍40毫秒左右,能达到30FPS效果。
选择c,需
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