区块2D游戏(ile based Game)标准场景地图由2维数组构.docVIP

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  • 2018-11-09 发布于江苏
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区块2D游戏(ile based Game)标准场景地图由2维数组构.doc

区块2D游戏(ile based Game)标准场景地图由2维数组构

区块2D游戏(Tile based Game)标准场景地图由2维数组构成,2维数组的值代表不同的地表类型及精灵。关卡设计人员可以用文本文件来设计不同的关卡。地表类型一般都是简单的等高等宽的几何形状,如矩形或圆等。 选择的理由: 入门游戏,有一定乐趣,关卡足够多 能引入A*寻路,动画 足够的简单,关卡设计已经完成,不需要剧情设计,不需要滚屏 有一个好的原型,能够展开重构,随时可以发布,随时可以告一段落 原始游戏截图:(标准的2D正视图) HYPERLINK MIT授权模式,比GPL宽松,可以进行修改和再发布,应包含原作者的著作权声明和版权声明。 不成功的转换:(x、y弄反了,贴图有些也没有用45度素材) 转换后的地图: 另一套素材: 使用PNG的素材:(注意光影的表现) 公测版的缺省素材,注意,墙都连起来了,还有外墙衬 材质 3d材质的45度投影 遮挡 美工设计,方块菱形不遮挡,标准48*24中点连线菱形,周围全透明:可以和以前一样重绘,在重绘前用一个白菱形清一下底 采用全部重绘解决 遮挡问题,先全部清空,再逐一绘制,见TileMap的PaintListener,全部重绘对于这个游戏,在主流PC上是足够了 考虑遮挡,重绘 选择b,足够简单,对美工约束最小,两套图分别为48*32、48*38,可以更自由发挥。重绘时间足够短,全绘一遍40毫秒左右,能达到30FPS效果。 选择c,需

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