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第9章 彩色图像处理 9.1 色度学基础与颜色模型9.1.1 色度学基础 灰度图像的像素值是光强,即二维空间变量的函数f(x,y)。如果把灰度值看成是二维空间变量和光谱变量的函数f(x,y,λ),则为多光谱图像,也就是通常所说的彩色图像。计算机显示一幅彩色图像时,每一个像素的颜色是通过三种基本颜色(红、绿、蓝)合成的,即利用了最常见的RGB颜色模型。要理解颜色模型,首先应了解人的视觉系统。 1. 三色原理 在人的视觉系统中存在着杆状细胞和锥状细胞两种感光细胞。杆状细胞为暗视器官,主要功能是辨别亮度信息;锥状细胞是明视器官,在照度足够高时起作用,其功能是分辨颜色。锥状细胞将电磁光谱的可见部分分为三个波段: 红、绿、蓝。由于这个原因,这三种颜色被称为三基色,图9-1表示了人类视觉系统三类锥状细胞的光谱敏感曲线。 图9-1 人类感光细胞的敏感曲线 根据人眼的结构,所有颜色都可看做是三种基本颜色——红(Red,R)、绿(Green,G)和蓝(Blue,B)按照不同的比例组合而成的。国际照明委员会(CIE)早在1931年就规定三种基本色的波长分别为R:700 nm,G:546.1 nm,B:435.8 nm。 一幅彩色图像的像素值可看做是光强和波长的函数值f(x,y,λ),但实际使用时,将其看做是一幅普通二维图像,且每个像素有红、绿、蓝三个灰度值会更直观些。 2. 颜色的三个属性 颜色是外界光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉。颜色分两大类: 非彩色和彩色。非彩色是指黑色、白色和介于这两者之间深浅不同的灰色,也称为无色系列。彩色是指除了非彩色以外的各种颜色。颜色有三个基本属性,分别是色调、饱和度、亮度。基于这三个基本属性,提出了一种重要的颜色模型HSI(Hue,Saturation,Intensity)。在HSI颜色模型部分,将详细介绍这三个基本属性。 9.1.2 颜色模型 为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色模型。目前常用的颜色模型按用途可分为三类: 计算颜色模型、视觉颜色模型和工业颜色模型。 计算颜色模型用于进行有关颜色的理论研究。常见的RGB模型、CIE XYZ模型、Lab模型等均属于此类型。 视觉颜色模型是指与人眼对颜色感知的视觉模型相似的模型,它主要用于色彩的理解,常见的有HSI模型、HSV模型和HSL模型。 工业颜色模型侧重于实际应用,包括彩色显示系统、彩色传输系统及电视传输系统等。如印刷中用的CMYK模型、电视系统用的YUV模型、用于彩色图像压缩的YCbCr模型等。 1. RGB模型 RGB模型采用CIE规定的三基色构成表色系统。自然界的任一颜色都可通过这三种基色按不同比例混合而成。由于RGB模型将三基色同时加入以产生新的颜色,所以,它是一个加色系统。 设颜色传感器把数字图像上的一个像素编码成(R,G,B),每个分量量化范围为 [0,255]共256级。因此,RGB模型可以表示28×28×28=224=256×256×256=16 777 216≈1670万种颜色。这足以表示自然界的任一颜色,故又称其为24位真彩色。 一幅图像中的每一个像素点均被赋予不同的RGB值,便可以形成真彩色图像,如红色(255,0,0)、绿色(0,255,0)、蓝色(0,0,255)、青色(0,255,255)、品红(255,0,255)、黄色(255,255,0)、白色(255,255,255)、黑色(0,0,0)等,等比例混合三基色产生的是灰色。 RGB颜色模型可用一个三维空间中的单位立方体来表示,如图9-2所示。 图9-2 RGB颜色模型单位立方体 在RGB立方体中,所有数据都进行了标准化,其取值范围为[0,1]。原点所对应的颜色为黑色,它的三个分量值都为零。距离原点最远的顶点对应的颜色为白色,它的三个分量值都为1。从黑到白的灰色分布在这两个点的连线上,该线称为灰色线。立方体内其余各点对应不同的颜色。彩色立方体中有三个角对应于三基色红、绿、蓝,剩下的三个角对应于三基色的补色,即青色(蓝绿色)、品红(紫色)、黄色。 RGB模型与显示器等设备有着很好的对应关系,RGB显示器中,有三种荧光粉能够分别发射出红、绿、蓝三种颜色,三个相邻的荧光点构成了一个像素,这些荧光点受到三束强度分别为c1、c2、c3的电子束的轰击,会发出不同的亮度,通过物理上的叠加或混合,便可显示出相应的颜色。 2. CIE XYZ模型 采用RGB模型表示各种不同颜色时,存在有负值表示颜色。为此,CIE1931年制定了XYZ模型,其中,X、Y、Z分别表示三种标准原色。对于可见光中的任一种颜色F,可以找到一组权值使: x、y、z中,只有两个是相互
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