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第2章 网络营销模式 2.1 市场和消费者的变化 2.1.1 市场的变化 2.1.2 消费者的变化 2.2 营销的变化及其新作用 2.2.1 营销的变化 2.2.2 营销的信作用 2.3 网营销组合与营销战略规划 2.3.1 4P营销组合的局限性 2.3.2 5C营销组合与战略规划 附录: 新营销组合5C的运用 小结 思考题 2.1 市场和消费者的变化 2.1.1 市场的变化 网络环境下的市场更像是一个微观市场---一个过度细分的微细市场。 在网络环境下,市场变得更加活跃。 网络市场具备国际化环境的特征。 网络环境下的市场具有24小时不间断运作的特点。 2.1.2 消费者的变化 在网络环境下,消费者的作用发生了巨大的变化: 首先,网络环境中,消费者可以便利地获得大量信息。企业相对于消费者的优势--信息非对称性减弱。 其次,消费者还可以组成社区,在网上相互分享信息。 第三,消费者通过网络还可以参与企业的生产活动。 2.2 营销的变化及其新作用 ? 2.2.1 营销的变化 网络环境下的交换对象相比非网络环境下更加多样化。 网络营销可以定义为:“在网络环境下,为了组织或个人能够创造交换并维持持续的关系,以市场营销为基础定义和管理市场活动的过程。” 表2-1: 市场营销范式的变化 2.2.2 营销的新作用 随着网络的发展,企业与供应商或中间商相互依存的程度将越来越深,相互之间的协作也变得越来越重要。 企业必须与顾客进行对话,而不是通过大众媒体单向沟通。与单向的信息传递相比,双向交流的重要性日渐凸显,网络已成为极重要的双向交流工具。 企业通过与顾客间的双向交流更深入地理解顾客,为制定更好的营销战略服务;反过来,顾客也通过双向交流积极向企业传递信息,告之自己需要的产品和服务,为更好的满足自己的需要创造条件。 2.3 网络营销组合与营销战略规划 ? 2.3.1 4P营销组合的局限性 首先,4P营销组合将企业与顾客之间的交易作为焦点。 第二,4P营销组合是从企业的立场构筑。 第三,传统的市场营销组合把顾客看作是不可控制的销售对象。 第四,传统的4P组合不适合以个人为单位划分的微细市场和网络经济时代。 第五,4P组合不能充分反映网络时代急剧变化的营销环境。 2.3.2 5C营销组合与战略规划 网络营销战略规划过程: 附 录 新营销组合5C的运用: 可口可乐 () 最近,韩国可口可乐公司通过游戏和音乐服务等一体化的娱乐门户网站“C”开展了活跃的网上活动,备受瞩目。现在我们就从5C组合的观点来分析一下C提供的各种服务。 协同(Collaboration) C通过与Funcake音乐()、Ncsoft()(Lineage-天堂游戏)、Nexon()(Kartrider-跑跑卡丁车游戏)、Iriver(http://www.iriver.co.kr)、Sony(http://www.sony.co.kr)等之间的协同共同来提升顾客的满意度。C网站内的主要内容产品由合作企业来提供,这不但减少了网站在开发内容产品上的负担,还达到了向会员提供更加多种多样的内容产品的目的。同时,合作企业也能够将C的会员转变为自己的会员,增大了在产品或服务使用上的收益,实现了双赢。 内容(Contentware) C除了音乐、游戏等内容外还提供丰富的服务。最具代表性的有购物中心、手机彩铃以及背景图片、博客、俱乐部、明星试听、CF影片等。其中较受欢迎的是通过博客、俱乐部实现演艺人试听系统的“Play高手”。所谓“Play高手”是指C的会员可以通过自己的博客或俱乐部上传照片或影片,使自己的特长得以表现的服务。网站在这些人当中选出被访问量最大、呼声最高的会员,将他们命名为跳舞高手、唱歌高手、淘气高手等,并且让颇受欢迎的歌唱组合作为试听评委直接参与其中,使这一服务成为了十几岁的年轻人共同关注的话题。由此可以看出,这样的娱乐内容产品是C向会员提供的核心价值。而“Play高手”作为网站和会员打造的内容产品,也可以说是企业与消费者协同的一个非常好的例子。 协议(Commitment) 对于只有在网络与非网络上进行付款才能使用的音乐和游戏,网站用“Play点数”代替金钱,使会员可以享受免费的服务。这一新构想在消费者中得到了很好的反响。C的会员可以通过在C网站中输入非网络购买的产品的代码获得“Play点数”,也可以通过向C提供个人信息,或参与网上的消费者调查活动等方式获得“Play点数”。 交流(Communication) 现有的网络奖品促销活动大多以奖品为中心,仅向少数中奖者提供服务的促销活动。消费者对参与这种中奖几率低的促销十分厌烦。C在克服这种一次性促销的缺点方面是一个很好的例子。购买可口可乐产品的顾客不论是谁,只要输入产品的
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