Valve收费风波商业模式和MOD精神之间的矛盾.PDFVIP

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  • 2018-11-04 发布于山东
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Valve收费风波商业模式和MOD精神之间的矛盾.PDF

Valve收费风波商业模式和MOD精神之间的矛盾.PDF

当前文档由后花园网文自动生成,更多内容请访问 HTTP://WWW.HHYWW.NET Valve收费风波:商业模式和MOD精神之间的矛盾? 来源于:36氪 题图为恶搞的“半条命”版 Valve 创始人G胖。G胖在单机游戏玩家里一直 很受欢迎,网上有很多恶搞其形象的图片。 PC 游戏巨人 Valve 前天在旗下 Steam Workshop正式上线了 MOD 模组收 费功能。第一款开放此功能的游戏是《上古卷轴5:天际》(下称滚5)。这是 一款很受 MODder 和 MOD 玩家欢迎的游戏,在SteamWorkshop 上滚5的免费 MOD 超过了24000个,总下载次数超过了1.7亿。 这件事情在单机游戏界引起一场轩然大波。这个大波,主要都是骂声。 首先,先来跟我一起搞清楚啥是 MOD。MOD 是单词modification(修改 )的缩写,中文一般称为模组。MOD是单机游戏领域特有的一个生态:玩家们可 以根据自己对游戏的理解或偏好,基于这个游戏本身系统和逻辑,去开发或修 改一系列道具、武器、角色、情节等游戏内容,制作成 MOD 开放给其他玩家。 举个例子,你们所熟知的 CS,最开始其实就是 Valve 旗下射击游戏《半条命 》的 MOD。 再举个例子,看看 NBA 2K 系列游戏的玩家为 2K 做的 MOD,“忍者神龟 大战反派漫画英雄”: 不知道我氪读者有多少单机游戏玩家,反正我并不是。所以在我看来,独 立开发者制作了优秀的 MOD,那其他玩家为之付费,这不是很合情理吗? 但很明显单机游戏玩家们并不这么想。 从周五开始,Steam 和其他游戏平台上涌现出大量反对 MOD 收费的玩家声 音。有玩家甚至在美国公益请愿平台 上提交了“撤销 Steam 平台 MOD 收费机制”的请愿。截止至发稿,请愿人数已经超过 11 万。 玩家们对 MOD 收费的反感主要出于以下原因: 开发MOD本身就是玩家们出于热爱做的事情。如果收费,这种开放、分享的 精神就不复存在。 玩家向MOD所支付的费用只有一部分属于MODder,其他会上缴给Steam平台 和游戏原创开发商。从玩家们的情感上来说,MODder和游戏开发商像是站到了 同一边。在这之前MODder的角色更像是“最具热情玩家”,而现在则有一丝 “游戏商的外包开发者”的味道。 有了利益为驱动力,MOD的整体质量真的会上涨吗?很多人认为这会导致大 量圈钱的垃圾MOD出现。由于MOD圈一直都是很开放的生态,“二道贩子”可以 很方便地在其他平台上下载一些MOD并挂到Steam上面坑钱。事实上已经有不少 人在 Steam 上挂毫无意义的滚5 MOD了,例如给游戏里加一个苹果或者土豆 ,然后标价 5 美刀。 生态有可能会被彻底破坏。Valve 本身是游戏开发商,但在做 MOD 平台的 也有一些第三方角色。比如 Nexus Mods。这些平台大多是靠广告盈利,没有收 费机制。如果收费模式吸引大多数的 MODder,那 MOD 生态下的其他平台也会 受到波及。玩家能玩到的免费 MOD 将越来越少。 其实这些原因和情况还有一个重要前提:在这次 Valve 宣布的政策中 ,Steam 和原创游戏开发商将抽成 75%。所以 MODder 从自己作品的销售额中 只能分得四分之一。 这恐怕也是一众MODder 反对这个收费机制的重要原因之一。你要把劳资变 得这么商业,还要抽掉四分之三利润?有人提到,75%抽成中的绝大部分,其实 都是来自原创游戏开发商所索要的版权费用。但这个数字还是让 Valve 在玩家 面前留下了一个“吸血鬼”的印象。 Valve 创始人之一“G胖” Gabe Newell 觉得很冤枉。他昨天在 Reddit AMA 上回应了众多玩家的质疑,解释了Valve

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