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- 2018-11-05 发布于广西
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2010,当windows phone开始扁平化的时候,换来的是世人的嘲笑。
2011,当安卓4.0开始扁平化的时候,人们把这当作为了和苹果不同的挣扎。
2013,当ios7开始扁平化的时候,就突然成了设计潮流了…
Skeuomorphic — 拟物化设计
Q:什么是拟物化
A:模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟真实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。
拟物化设计的优点
认知和学习成本低:所有人都能看懂iOS里面几乎所有原生应用的图标;
人性化的体贴:大家都非常喜欢ibooks的体验,用它来阅读确实是一种享受;各种按钮的视觉质感和按下去之后的交互效果,养成用户对这类“东西”的统一认知和使用习惯。
拟物化设计的缺点
大多数拟物化界面并没有实现功能化,只是花费大量时间在视觉的阴影和质感效果。
Flatdesign — 扁平化设计
Q:什么是扁平化
A:摒弃高光、阴影等能造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去意会这是个什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。
扁平化设计的优点
突出内容主题,减弱各种渐
变、阴影、高光等拟真视觉
效果对用户视线的干扰
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