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- 2018-11-05 发布于广西
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Flash基本动画类型
焦福菊
2013
Flash的界面
2
时间轴
图层
舞台
工具面板
其他面板
Flash中的基本概念
动画
由许多的画面按照一定的时间顺序进行播放。
场景
一个场景就好像话剧中的一幕,一个Flash作品就是由一幕幕场景组成的。
时间轴
用于组织动画各帧的内容,并控制动画每帧每层的显示。由帧、层和播放指针组成。
帧
构成动画的基本单位,各帧都对应动画的相应动作。
元件
一种可重复使用的元素,将元件拖动到舞台上产生此元件的实例。
图层
一个相对独立的区域,方便对象的编辑。不同图层上的图形、图像和动画按照顺序叠加到一起形成最终效果。
几种特殊的图层
3
绘制图形
选择工具
单击图形的填充色或轮廓线,可单独选取图形的填充部分或轮廓线,双击可选择整个图形
光标在图形,拖动移动位置
光标在轮廓线,拖动改变形状(只针对非组合矢量图形)
绘制图形
矩形、椭圆形、多角星形(工具按钮的属性中可以设置工具的选项,然后再绘制图形)
填充颜料
颜料桶、渐变填充
任意变形
对齐、信息、变形、任意变形
4
帧的类型
关键帧
关键帧是描述关键画面的帧,用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧等,是实心圆。
空白关键帧
没有内容,常用于在画面与画面之间形成间隔,是空心圆。
普通帧
普通帧用于关键帧之间动画的补充和衔接,由系统根据其前、后关键帧自动生成,是空心矩形。
5
图层
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