计算机图形学概论11(精品·公开课件).ppt

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2001年2月 计算机图形学讲义 1999-2000学年第二学期 计算机图形学讲义 第1讲 计算机图形学概论 Introduction to Computer Graphics 提纲 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的发展简史 计算机图形学的应用简介 计算机图形学研究热点简介 什么是计算机图形学(Computer Graphics) 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专用的图形设备上进行显示的原理、方法和技术的学科。 计算机图形学总体研究内容 第一部分:硬件部分 输入输出设备:与相应软件共同完成图形的输入输出 第二部分:接口部分 图形的输入、输出界面设计及功能实现 第三部分:软件部分 图形处理:针对图形几何、非几何要素进行的处理 图形处理研究主题 基于图形设备的基本图形元素的生成算法 图形的变换和裁剪 自由曲线和曲面——计算几何 几何造型技术 真实感图形的生成算法 自然景物的生成——分形几何 颜色科学及其应用 计算机动画技术 虚拟现实技术——实时交互式三维图形处理 … 本课程教学内容安排 第1讲:概论 第2讲:基本光栅图形生成算法 第3讲:图形变换 第4讲:曲线曲面 第5讲:三维几何造型 第6讲:光照明模型基础 第7讲:计算机动画技术简介 知识要求 程序设计和基本的数据结构方面的一些知识。 图形学算法中用到的数学知识将在课程中加以说明。 参考书目 计算机图形学,倪明田,吴良芝,北京大学出版社,1999 孙家广,胡事民,计算机图形学,清华大学出版社,2005年2月 蔡士杰等译,计算机图形学(Computer Graphics),电子工业出版社,1998 唐荣锡,汪嘉业,彭群生等编著,计算机图形学教程,1990 彭群生等,真实感图形的算法基础,科学出版社,2000 相关课程关联图 关联学科 计算机图形学发展简史(1) 计算机图形学发展简史(2) 计算机图形学发展简史(3) 计算机图形学发展简史(4) 计算机图形学的应用 图形用户界面(GUI:HCI的重要方式) 交互式绘图 办公自动化及电子印刷 计算机辅助设计与制造(CAD:应用广泛) 科学计算可视化 艺术和商业 过程模拟 辅助教学 虚拟现实(VR) 计算机动画 CAD技术发展历史 第一代:二维绘图软件 第二代: 分离的数据结构与多个数据库的集合 其设计范畴局限于详细设计阶段的绘图、造型和分析工作 第三代: 使用单一的数据结构和唯一的公用数据库集成系统 允许工程师在一个数据结构上动态地与其它部门的工程师进行通信,使初步设计阶段的CAD成为可能 1989年美国国家工程学院将CAD/CAM技术评为当代十项最杰出的工程技术成就之一 人脸编辑示例 算法 沉浸式 VR系统 增强的(augmented) VR 钢笔画效果 钢笔素描产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术 计算机模拟钢笔绘画始于20世纪90年代 铅笔画效果 油画效果 水彩画效果 虚拟生命 较为活跃的研究方向(1) 造型技术方面 几何造型技术 实体造型技术 基于物理的造型技术 真实感图形生成算法研究 裁剪、消隐、光照明模型等 基于图象的绘制技术 较为活跃的研究方向(2) 人-机交互技术方面 WIMP 虚拟现实交互技术 多通道技术 交互的模糊化:智能化 与计算机网络技术的结合:WWW,VRML 绘制技术方面 基于点的绘制技术 GPU编成技术 例1:FiberMesh: Designing Freeform Surfaces with 3D Curves (041-Nealen.pdf) 例2:Adaptively Sampled Particle Fluids(048-ADMS.PDF) 例3:VideoTrace: Rapid interactive scene modelling from video(086-Vandenhengel) 例4:Implicit Visibility and Antiradiance for Interactive Global Illumination(061-Dachsbacher.pdf) 真实感图形 真实感图形 几何(Geometry)信息? 点、线、面、体 非几何信息 光照(illumination) 纹理(texture) 明暗、灰度、色彩、纹理、透明性、线型、线宽 光照效果图 纹理合成效果图 非真实感图形 其它 计算机动画 * 交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics 交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics * 交互式计算机图形学-Interactive Computer Graphics ISO在其数据处理词典中给出如下定义: 对象的显示:图象 表示对象

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